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植物大战僵尸联动皮肤怎么获得

时间:2025-10-16 07:34:5355 人浏览举报

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  • 草莓酱
    草莓酱
    2025-10-16 07:34:53
    有用

    家都说《阿凡达》(Avatar)会是一部“神作”——或者至少期望如此——因为今年北美票房虽然创了记录,但那些所谓的“好莱坞大片”中,实在没有真正拿得出手的。年末了,不论中外,都有些“年终总结”的情结,于是乎大家的期望就高涨起来。更何况,“神作”总得要“神导”出品才行,偏生今年大家耳熟能详的几位够格的“神导”都偃旗息鼓,不是没推出新作、就是转移了阵地玩小众;真正镇得住岁末档压轴戏的,还真只有“卡大神”(James Cameron)。这是否意味着《阿凡达》就是“电影”神作了呢?会开创电影“艺术”的新纪元呢?【一】千万不能这么想。个人认为,“开创艺术新纪元”和“神作”没有必然联系——前者注重前卫而先锋的想法、概念、与意识,后者则需要完美的执行力。“完成”得不好的艺术理念,离“神作”的标准还很远。在电影这行,艺术家是一棍子可以打死一片,但真正能在实施过程中苛求完美、并且也能实现完美的没几个。从这个意义上说,“神作”不仅不应该被吹得如在云端一般飘渺,反倒应该是……像最强壮男人的胸膛那般……踏实,像这种非常坚实、能经受得住百般挑剔的状态,英语中有个非常适合的词叫“萝卜丝特”(robust)。是的,我认为,“神作”都应该是萝卜丝特的。可是,“神作”难道不应该是“深刻”的么?事实是:电影从来没有“深刻”过,而且也没必要“深刻”。个人觉得,“深刻”总得和“原创性”挂钩才有意义。如果电影表达的东西,都是前人思考过、甚至是思考过无数遍的东东,那有什么深刻意义可言呢?我还从来没有发现有一部电影所表达的思想是原创的深邃思考,所有表现的东西都有据可查、有前例可援。在这个意义上,且不说“电影一思考,人类就发笑”吧,至少“前人”是会发笑的。作为一种表现艺术,电影何必要深刻呢?再深刻的主题思想,表现方式很差劲,那也是垃圾;反过来,再烂俗的主题,表现方式新颖以至于令人对同一主题有前所未有的“感受”,那就是表现艺术的胜利。作为“神作”的电影,“深刻”与否是无所谓的。搞掂了“神作”的特性,评价《阿凡达》似乎就是一件轻而易举的事情了:《阿凡达》是萝卜丝特的么?是的。《阿凡达》是深刻的么?无所谓。《阿凡达》是神作么?呃~~暂时不太清楚。【二】“神作”的帽子很大、却很简单,不掰开了细说,是难以下结论的。以上说的都是“必要条件”,不具备铁定成不了“神作”;但是反过来,即使必要条件全具备了,那还得看电影整体以及各方方面面执行得如何,才能充分地下结论。就电影故事而言,想必大伙都知道了,《阿凡达》的故事比较简单,也一点都不深刻。说白了,影片情节在大的层面上是太空版的殖民与反殖民斗争,在个体层次上则是一个跨越种族的爱情故事,都没啥新鲜的。这种设定对电影而言是“萝卜丝特”的——换句话说——是足以支撑起电影叙事需要的。直观地说,一个“萝卜丝特”的故事给人的感受有二:一,既靠得住又不牵强。《阿凡达》的情节设定,基本上没有让人觉得荒诞或者百思不得其解之处,像那种在其他大片中常见的“危险总是追着主角走、但总是差一步”的情形基本没有。我一向比较佩服卡梅隆玩弄桥段的能力:他总是能将一些本来是俗套的东西,调度得让观众感觉“本应该如此”,这就是“萝卜丝特”的真谛;影片故事“萝卜丝特”与否,还可从编导钩织情节背后的诚意与努力来略窥一斑。一般而言,从“诚意”来看影片的质量是很不靠谱的,因为没有哪个片方会在宣传时强调自己“没有诚意”。这里关键得看“人”,电影制作“人”里的核心是导演,导演实沉了,这电影的故事也“虚”不到哪去。向来崇尚“自己动手、丰衣足食”的卡梅隆,绝对是好莱坞最“实在”的导演之一,再加上长达十年的打磨,包括对整个潘多拉世界的设定,积累了如此丰富的“营养”,《阿凡达》这个“孩子”想不强壮都难。一个“强壮”的、能担当得起整部电影架构的孩子,未必是顾盼生辉、富有魅力的孩子;而在个人的字典里,“神采”才是一个能达到“神作”级别的电影故事所具备的充要条件。《阿凡达》的故事,尤其是中间部分对于潘多拉星球地貌生态、以及Navi土著文明的展现,完美地弥补了通常大片第二幕比较沉闷无聊的缺陷,使得整部电影感觉非常紧凑,将近三个小时的片长也似乎过得特别快;这个故事最终还是流于常规,因为可预期的转折与结果而缺乏惊喜,无法带给人新鲜的感触。【三】其实,像《阿凡达》这样常规的故事,即使不朝“深刻”的方向整,也是可以通过细节设定的丰富化、而带来一些更复杂因而也更有深度的元素的。对电影表现力而言,其实压根就没啥“先天深刻”的主题,只有对既定主题的演绎“深度”、才决定了电影本身的深刻与否。《阿凡达》所选择的主题,什么“反殖民”啊、“环保”啊、“生态和谐”啊,不管认同其中哪一个,在“唯深刻论者”们看来,无疑都是很深刻的、牛A的命题;单单选择这样的主题,并不能保证电影本身是有深度的。对于《阿凡达》的故事,个人认为演绎得过于简单、以至于过于浅显了一些。我不需要它从深层次“打动”我,但我希望它能在需要观众情感参与的时候“煽动”我、好让我忘掉自己是在看电影而想跳进画面去和主角们一起大杀四方。从大的方面来说,《阿凡达》对于剧情冲突的设定,是简单的正邪对立、非黑即白;而在每一阵营内部,也欠缺多样性,彷佛两块铁板在那相互碰撞,阳刚的氛围是有了,但稍微有些傻气。这样一种简单对立关系的最大不良后果,是角色形象的单一。本来我以为在人类雇佣军这一方,应当是有不同意见的,特别是军事指挥官和行政首脑之间,其想法应当有细微区别才是,那样会使故事与人物都更立体化,可惜没有。作为一个整体,人类似乎是坏人,Navi人都是好人,坏人中的好人(主角和他的朋友们)的作为也是常见的典型;每一个角色群,他们的想法都是单一的……这样一来,这个故事再“萝卜丝特”,也是老老实实、循规蹈矩的“萝卜丝特”;大家不妨想想:权老实再强壮,能敌得过未央生的俊俏风流么?所谓“神作”,是千万不能老实的(有不知“权老实”、“未央生”为何方人氏者,请致电小学语文老师强烈要求补课)。【四】关于《阿凡达》的故事,目前有各种各样的类比,个人觉得一个最恰当、却从来没人提到过的框架类似的电影,应该是宫崎骏的《幽灵公主》:一样的本来不相干却卷入两大冲突群体的主人公、一样的关于资源掠夺与资源保护之间斗争、一样的跨越族群界限的情感关系。这样的故事,比《与狼共舞》更“绿色”,比《风中奇缘》更有社会群体背景,与《阿凡达》想要表达的东东基本一致。可是,稍微对比一下《阿》与《幽》,就会发现在框架设定的复杂微妙、以及由此影响到的角色性格的生动丰满、乃至最终的情感与思维震撼上,《阿凡达》都是无法比肩《幽灵公主》的。尤其是后者中的幻姬大人这个角色,虽说从行动上和《阿凡达》中人类军事以及行政事务官所作所为差别不大,但行为动机、以及这种动机所体现的人格复杂性,则相差太大了。我自然也明白卡梅隆的良苦用心——最简单的才是最通用的——就像《泰坦尼克》中的爱情,其实是最烂俗的,但恰恰是这种没啥特色的故事吸出了全球各色女性的眼泪。偶当年曾幻想:要是《泰》的主角是那一对在漂浮的床上抱在一起、温馨面对死亡的老夫妇该多好!他们的人生,有可能是一个将《飞屋历险记》(Up)中那五分钟延长的感人故事……这样一个故事恐怕就很难帮助卡梅隆站在世界票房之巅了。我从来都觉得,对于男女感情关系的处理,是卡大神为数不多的弱势之一。他最多能将这种关系整得滴水不漏了,但是往往会缺乏光彩——《深渊》(The Abyss)中那一对深海钻探的夫妻档,算是卡老师描绘得最有神采的男女关系了。《深渊》中的男女关系,看设定其实也很简单而典型,但是它有细节,而且是那些琐碎中更见细腻的描绘;而《阿凡达》中男女主角之间的互动,就缺少这种令人回味细节,一切交往的步骤都显得很程式化,没有任何硬伤,但也没有任何火花。这点直接影响了像偶这样爱胡思乱想的观众对这个故事以及其中感情的共鸣,比如说影片中男女主人公比翼齐飞的场景,美是美极了,极具视觉冲击力;但偶就是忍不住联想起《狮子王》(The Lion King)中的“瀑布嬉戏”、与《机器人总动员》(Wall.E)中的“飞天旋舞”段落,耳朵里飘起的也似乎是《Can you feel the love tonight》之类的靡靡之音……也就是说,《阿凡达》中不粗糙、但也不精细的故事设定,没能让偶激动起来;而这其中包含的一望即穿的思维层次,也不是那种能让人愿意静下心来从思考中获得乐趣的类型;就算是那些打“通俗”牌的温情设定,也有些滥觞。一般而言,叙事性的“神作”电影,要在以上“冷”、“热”、“温”中至少达成其中一项或者兼而有之;《阿凡达》的故事框架及具体演绎,距离那样的高度还有不小的距离;你可以说卡老师没有那样的野心、或者说不值得为了那样的目标而放弃商业上的成功,但同样也不能说《阿凡达》能在电影表述方面进入“神作”的范畴。【五】幸好,《阿凡达》不止是要讲一个故事。在个人看来,影片情节之外的设定,比这个故事本身要精彩得多得多。作为类型片,《阿凡达》的定位是Sci-fi Fantasy;既然扯上了科幻之名,不整出些新鲜的理念来,实在对不住这史无前例的阵势。具体的科学的玩意偶就不提了,什么半人马座阿尔法星系各天体之间的运动轨迹、什么潘多拉星球的引力指数与Navi族人身高的关系、什么珍稀矿藏Unobtanium与圣域浮山的形成原理,等等,这些都大大超出一个高考物理差点没及格的理科败类的认知范畴。严谨的科学内容是需要强大的运算能力的,那些就留给物理满分的优等生去做好了;偶们废材只好鼓捣些看得见、摸得着的、或者说完全不需要研究——说白了就是只需瞎想——的东东。最先吸引我眼球的,是卡老师的老朋友、也是本人时常YY能够拥有的一件物事——单兵武装机甲(Armed Personal Unit,简称APU)。想必大家对《异形2》结尾的一场地球女性PK异形皇后的终极大战印象深刻,进入本世纪以后,大伙也都在大银幕上领略过《黑客帝国3》中锡安机甲战团勇抗百万机械章鱼的壮烈,今年在《阿凡达》之前,《特种部队》与《第九区》中也有人形机甲的精彩展现,所有这些电影场景中,都有“人机合一”机械系统的参与。对于硬核派科幻作品而言,个人觉得在最近两百年的时空范围内(《阿凡达》的故事发生在公元2154年),“人机合一”系统都将是人类举足轻重的道具。所谓“硬核”科幻,核心要义是其设定必须讲究逻辑依据与科技发展轨迹。“人机合一”兴起的必然性,是由人体的物理局限决定的。简单说来,在自动化机械智能有限、而人体又比较脆弱的情况下,“以人类智能控制准自动化机械、以机械增强并保护人体物理技能”的“二合一”方式,也就成为自主智能化机械完全成熟之前最合理的选择了。“人机合一”对于科幻迷来说其实早就不新鲜了,动漫迷们可能还更早一些,因为日式动漫里最喜欢玩“高达”一类的美少女战士操纵大铁家伙的套路了。好莱坞主流作品接触这个方面相对较晚一些,所以《异形2》中的装置看起来颇具先锋性。最近几年随着美国军方对“外骨骼”(exoskeleton)概念越来越感兴趣、并开始投入资金研究,这才激发了艺术人士在这方面的想象与创作热情。【六】在偶这不及格的理科脑子看来,“外骨骼”其实又是APU之前的一种过渡状态;如果把所有附属于人体的外在装置都归为一个体系的话,那这个体系的最原始状态,就是过去的士兵、和如今军警常用的护甲了,中间形态是“外骨骼”,高级形态才是APU。“外骨骼”系统相对于常规护甲最大的区别,在于能提供外在动力。比如美国军方“国防尖端研究项目司”(DARPA)就已投入5000万美元启动资金来设计与制造能让单兵负重更多、行进更快、并能进行超常规跳跃的机械装置,洛克希德马丁公司开发的原型产品“人体多适型负重器”(HULC,见下图)已经可以帮助士兵轻松背负起重达200磅的装备而行进自如。再往后发展的话,外在机械装置就不仅仅能加强人体的物理机能,还能添加有效的武器装备和防护装置,这就步入了APU的范畴了。从严格意义上讲,《异形2》中的“人体叉车系统”还不是APU,只是“外骨骼”的高级阶段;《黑客帝国》系列中的“双枪铁疙瘩”的确是APU,却又是APU体系当中比较初级的阶段,因为它仅仅提供初级动能及火力系统,人机互动的形式是完全机械化的,更不用提那最微弱的、连个防弹玻璃护罩都没有的防护系统了;人锡安兄弟们资源有限,简陋点是可以理解的;《阿凡达》中的人类雇佣军资金充裕,电影中的APU在灵动性上基本和常人无异,远超《黑客帝国》时期的笨重;人机交互系统也由纯液压联动、升级为虚拟感应系统;信息化程度也大幅度提高,虚拟显示屏对于战场动态与APU机能状态有了比较全局的把握。关键是,所有这些技术,不仅是基于目前阶段的科学原理可以实现的原型,而且在具体细节的先进程度上,是符合未来科技发展的时间逻辑的。由此可看出一个“萝卜丝特”的科幻导演,与那些纯粹以想象取胜的科幻作品之间的区别;这就是同样有APU展现的《黑客帝国》《阿凡达》与漫画改编作品《钢铁侠》与《特种部队》之间的区别了。刚才说到APU系统中的人机交互界面,这个有必要引起注意,因为它是引领下一个无聊话题、同时也是《阿凡达》电影中一个核心“花架子”设定的切入点。如前所述,“人机合一”系统的设计出发点,是加强与放大人体的机能,从而可以更有效地改造世界(包括更有效地作战)。“外骨骼”也好,APU也好,其性能在开始的阶段,都取决于人体之外的那些系统的效能;那部分的效能随着科技的进步,是会飞速发展到像指挥自己身体一样自如的阶段;可这种自如并不是“终极”的,因为在APU系统中人类对外在机甲的操控,还是要通过一些列中间传导手段的,即使高级到“钢铁侠”那样的智能阶段,还是得靠声控指令来指挥下一步反应。有没有不用自己说或者做某个动作、而外在机甲系统能“直接”掌握人类命令、从而即时做出反应的可能呢?也就是说,唯有将人类的意识(这里泛指人类所有神经感知与反应的系统与活动)直接赋予机械,才能达到终极的“人机合一”。【七】这种终极的合体状态,已经超出了APU的范畴,开始步入“化身”的领域。也许有同学会使用“分身”一词,认为和“化身”意思差不多。个人建议最好不要,因为在H文明、BL文明滋润全世界的“分身”是有某种特指意义的,而这种特指可能会让一部分传统女性面红耳赤、或让主流腐女们立刻“萌”得瞳孔放大、脑海里尽是闪烁“总攻总受鬼畜攻腹黑攻玩具攻女王攻帝王攻乙女攻无邪气攻天然受健气受强气受诱受平胸受推到”之类的纯洁字眼,看个电影而已,搞出精神分裂就不好了。在我们想要使用的语境里,作为个体意识外化的途径与方式,“化身”与“分身”,还真有显著不同的意思,不能混用。简而言之,“化身”意味着主体意识与外化形态是同一的,是捆绑在一起的,无法独立运作的;而“分身”则意味着主体意识可以独立于外化分身,最古老的例子详见齐天大圣与他的一身毫毛。现在不要说地球人,连潘多拉星球人都知道了《阿凡达》讲的是“化身”的故事,是将人类与Navi土著的DNA融合而创造出一种可以让人类意识进入并控制的、外表上与常规Navi族人无益的新物种。粗看起来,这里没多少新鲜的科幻理念,不就是“克隆”与“灵魂出窍”么?过往似乎已经有不少科幻作品玩过这些概念了。个人觉得,卡梅隆老师这次还真玩了些比较具有开拓性的玩意儿,这主要得从“化身”这一复杂技术系统所包含的几个核心元素来看。......(写不完了)

  • 好不容易
    好不容易
    2025-10-16 07:34:53
    有用

    1、《上古卷轴5》,自由度高画面真实,任务丰富有趣 身处于游戏中会给你一种犹如在现实生活中的感觉!再加上各种有趣的MOD。够你玩上好长时间了。2、《罗马2全面战争》,是目前最好的万人大场面战争游戏,以迷人的罗马时代欧洲征伐为背景,囊括整个欧洲、部分北非、西亚的超大地图,罗马希腊文明、埃及古国、高卢蛮族、东方强国、游牧民族等极多的国家、省份和城市。3、《战地3》,战争题材的第一人称射击游戏! 开飞机 大炮 团队合作 电影一样的画面 、剧情。经典游戏应该不需要多说了。4、《孤岛惊魂》,是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在 《孤岛惊魂》中主角杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。

    5、《巫师3:狂猎》,是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。另外本作的开发商完全没有设置防盗版系统。

  • 派大星的肚脐眼
    派大星的肚脐眼
    2025-10-16 07:34:53
    有用

    昨晚刚单排上了王者,总结一下经验。1,对英雄要有基本理解,操作至少中上游水准,这个比重不是很大。2,选择版本强势英雄,不要和版本对着干,谁强势就用谁,我之前一直用亚瑟,越到高段位越吃力,后面改用宫本牛魔很顺利。3,精通两到三个位置,辅助坦克一定要会,单排不会每把都让自己用最厉害的英雄,最熟悉的位置,所以要补位。4,意识要到位,开局三到四个人反蓝或者反红,你不反对手也要反;尽量每次兵线清完再去支援打团,实在很急就只有放弃兵线,因为打团不一定能杀人,而兵线是实实在在的经济;优势局,三路兵线都要坚持清理,最好能让兵线同时到高地,防止别人偷家,也可以争取破一路高地,如果都不行,还可以打大龙,兵线只要过河,打大龙其实就比较安全;还有很多,不过控制兵线最重要。5,心态要稳得住,这一点是最重要的,没有这一点,前面的几乎没用,在 游戏 里,队友坑了,不要说话,队友骂人,不要说话,对面如果嘲笑我方,就算我方队友确实打得不好,你也要骂回去,维护队友,你要相信,能匹配到和你一起打的队友,水平都差不多,状态不好的时候谁都有,你如果骂人,那么这局必输,你如果安慰,很可能就赢了;如果自己开局坑了,送了很多人头,也不要自暴自弃,稳住,猥琐发育,也给队友说一下抱歉之类的,越到高段位,队友越能体谅人,所以也不要怕队友不理解你。总结差不多就到这里了,心态最重要,其他都是浮云。要说单排上王者难不难,我认为是非常难,首先我在S4,S5以及现在的S7 都是王者段位。为什么中间S6没有上去,就是信了单排上王者的坑。因为在s4,s5 赛季时我都是单排上的王者,甚至在s5赛季时间长的原因我还带我媳妇一起上了王者。在s6赛季我继续单排或者双排,发现打的真的好累,最后赛季末钻石的时候单排冲王者,打到钻一后生生的掉到了钻三,以钻三的成绩结束了赛季,单排过程中总会有因为选英雄不合适开骂的,被禁了自己熟悉英雄开骂的,有开局没玩就挂机的,有逆风投顺风浪的,有选英雄位置冲突的,总之千奇百怪,不输才怪。本赛季s7赛季开始后我就开始5排车队路线,前期不需要特别强的队伍,只要配合好上钻石没问题,钻石以后因为时间问题五排少了,单排双排慢慢打,到了钻一打了10多局后竟然钻一零星,突然一种不详的预感,感觉上赛季的单排魔咒又出现了,所以我等到晚上叫了4个王者朋友5连胜送上了王者。以下是我每个赛季的对局数据的参考,s4赛季265场上王者,s5赛季330场上王者,s6赛季354场才钻三,现在的王者不是以前的王者了,没有车队上王者只能靠场次凑数,有时间,有一颗不怕被坑的平常心还是可以继续单排王者的。最后补充一下,本赛季是260场左右上的王者,看大家都说单排如何如何,我认为五排就是比单排简单而已,讨论的问题是单排难不难,我这4个赛季都在打,3个赛季单排双排,这个赛季五排单排都有打,平时时间并不多,不想浪费时间所以选择五排,单排也不见得多厉害,跟实力没关系,不用秀优越……如果只是王者的话,个人感觉不难,老区荣耀的话就会困难些,我从上赛季开始玩的王者,因为以前玩dota还行,上手相对容易,一路单排,上赛季尾声到了王者,这赛季到现在王者25星,正准备冲击荣耀,不喜欢组队多排,原因在于自己也会有状态不好坑的时候,不想不小心坑到别人会愧疚,又因为也不想别人坑到自己,不喜欢怪罪别人,同时因为组队,特别是野队或不很固定的队伍的话,会或多或少影响自己平时的节奏,比如位置经济让野gank等,不像单排那么自在,一旦影响节奏很容易发挥不好,也因为我身边我觉着王者玩的好的和我同段位的朋友不很多,所以我一直大多选择单排。想上王者,个人第一建议少BB怪队友,好为人师,多找自身原因,别动不动嘴炮,自己半斤笑别人八两,多想想自己有没有打好,为什么不能带队友飞而别总想着躺,其次要学会理解英雄以及场上形势,英雄的技能英雄的定位,包括英雄的出装,最好是有自己的理解和想法而不是别人说怎么出就怎么出人云亦云,每个人都会有最适合自己的定位及打法,以及 什么时候该团什么时候该分兵带线等,重要的是要有理解加想法和大局观,暂时想到这么多。 最后祝大家早日王者。大家既然都挺热情,一会有时间更下自己对战局形式的一些想法吧这里说点自己的思路想法,至今我一套V铭文还没弄齐,更别说上赛季上王者时的铭文了,所以铭文这种东西重要是重要,但不是一定决定成败的因素,铭文包括出装一定要有自己的理解,没有绝对对与错,只有最适合自己打法节奏的,出装是需要根据每局阵容及局势做些临时调整的,最重要一点,这 游戏 是个推塔的 游戏 ,当然杀人很爽,但终归目的是为了攻破敌方水晶,所以推塔带兵线非常重要,有兵线才有经济,就能制约敌方很多发展空间,所以射手包括其他线,一有机会一定要优先推塔,特别是前期,同理我方塔能守尽量守,千万别不是被敌方英雄推掉而是被小兵破坏掉,这是很亏的。在优势局有时会出现一种情况,对方只剩三个高地塔,但我们并不能很容易推掉高地塔,这种时候就兵分三路把兵线都囤积到敌方塔下,还可顺带清野,攻其不备,其他人牵制,兵分多路总有守不过来的那座塔,千万不要一股脑死攻一路其他兵线放任不管,更不要仗着优势一股脑抗塔破塔,很容易在优势情况下被翻盘,攻水晶也是同理,要压制就要想办法压制,别把优势变均势甚至劣势。其次要弄明白团战打龙等的目的是什么,是为了推塔破水晶,如果己方有队友在带线,对方却人聚集在一块,这时正确做法不是叫队友回来开团,而是你们4人想办法牵制住敌方,但牵制不是开团,同理如果少数人能牵制敌方多数人,那剩下的人就需要做有利己方有损对方的事,比如开龙推塔清对方野等事情,千万别队友在牵制着,己方不去支援的情况下,不仅不推塔清兵杀敌方落单等,还猥琐在自己野区清自己野怪,那就对局势一点帮助都没有。所以多看地图建立一定的大局观是很必要有用的。劣势经济较差时,切忌和对方正面冲突,然后输掉又开始怪这怪那,老一辈革命先烈教过我们游击战的重要性,但凡这种路人局,敌方优势下总有那一两个浪子,那就集合埋伏集体多人抓单歼灭,慢慢把劣势变均势,攻其不备,正面打不过就打侧面,记住该打就打,该撤就果断撤别回头,该卖就卖,该死就死,不做无谓的牺牲。最后还是打好自己的位置调整状态少说话多做事,更不要嘴炮,多反省自己是不是有哪一步走错了,一味埋怨队友和运气是没用的,如果你玩了很长段时间段位依然没什么改变,不要怪天,那是因为你的实力真就如此了,你该想的是怎么提升而不是口出狂言。另外也有的人是天生爱嘴炮,哪种环境都能喷,自己什么也不是还依然嘴上功夫了得,自己想法跟不上别人意识却不自知,自己错了就认挨打就立正,死倔不光 游戏 中现实中也是没活路的,更有甚者优势局却也喜欢当嘴炮,我遇见过,在碰巧我心情心态也不很好时一般我会回“遇见你这种队友,你能赢,那当我输”,但多数情况我还是玩好自己的不理不睬,不需要和狗太多计较,输赢别太在意,如果你真有实力即使输一盘你迟早也是会赢回来的,如果没实力那更应该躺好坐好一致对外。抵制内讧从我做起。冲荣耀去了,谢谢大家。更:S7赛季冲荣耀失败,最高到王者30星,三次荣耀机会都只差2星稳上荣耀,心一激动一急就连着10跪下来,导致后面做成就没怎么心思排位了。S8赛季的到来,今天到了王者,所以还在疑问或质疑的同学们还是好好认真思考下自己的操作意识等,不是不可能,而是可能你没找到方法突破自己的瓶颈。因为躲之从S3开始,基本都是单排上的王者,所以躲之可能会觉得王者荣耀单排上王者不难。但是可能是相对的,因为躲之基本上都是一个人打王者荣耀,并没有稳定的队伍,但是偶尔间会遇到上局一起打的玩家邀请,然后组队排,一般都只是几场,但胜率都会在60%左右,所以躲之想组队上王者也不错。躲之对于单排上王者有些话说 大家好,我是忆涵,单排上王者难不难,忆涵认为非常难,非常难,非常难,为什么呢?忆涵认为王者荣耀存在一个超级BUFF,单排一般七连胜后,接下来大多数都是连败的,匹配各种人机电脑,送分演员,忆涵从来没有在排位中连胜超过9把,可能这是忆涵的原因吧,技术不好呗。忆涵在这里就不说怎么单排上王者才好,毕竟每个人对 游戏 的理解,英雄的使用都是不一样,最重要的是忆涵单排重来没上过,忆涵在这里必须的好好吐槽一下单排上王者为什么那么难,真的好生气哦。第一点:抢位置,抢BUFF,抢经验忆涵最爱玩的位置就是中单法师,每一次一选英雄忆涵就会表示自己想选择哪个英雄,表达自己擅长玩的位置只有中单和法师,像钻石一下的分段就特别喜欢抢位置,直接秒锁英雄,最重要的是在 游戏 中并不是真的很厉害的玩家哦,不给就送,忆涵毫无办法,作为一个中单法师,忆涵表示蓝buff真的很难拿到,打野抢完,上单抢,上单抢完,射手抢,有时辅助还去抢一下,真的好郁闷。前期打野过来中路蹭一下经验,辅助过来收兵线,打团战永远发生在中路,你叫忆涵怎么样发育嘛?本来技术就一般般,还各种搞事情。第二点:逆风经常投忆涵玩 游戏 最讨厌的就是投降,除非 游戏 真的完全玩不了,两个队友挂机,忆涵才会选择投降的。在铂金的分段,经常就遇到6分投,很难有打上30分钟的 游戏 ,打输一波团战就按投降,沟通一下队友别浪就按投降,被抢个BUFF也按投降,忆涵表示有时候 游戏 没有投降这个按钮多好阿,至少不会一直看到投降,真的好烦。第三点:演员导演,挂机,吵架最后一点,就是队友挂机,队友挂机,忆涵还是可以理解,毕竟有时候会有事情。或者电话来了,但是吵架,内讧,就是很无奈了,忆涵经常在 游戏 中看到队友吵架,然后各种难听的语言,开启语音,听起来的话更加的难听,演员忆涵我没有遇到很多,偶尔只会遇到代练而已。以上几点就是忆涵吐槽一下单排王者难了,还是很多玩家单排上王者,很多玩家也表示单排上王者也是件简单的事情,总比相互碰到双排,三排,车队的好,心态稳住,技术意识星耀水平,选择版本强势英雄,就会很轻松上去,忆涵还是觉得好难哦,各位玩家,你们应该觉得好简单吧?如果只是王者的话,个人感觉不难,老区荣耀的话就会困难些,我从上赛季开始玩的王者,因为以前玩dota还行,上手相对容易,一路单排,上赛季尾声到了王者,这赛季到现在王者25星,正准备冲击荣耀,不喜欢组队多排,原因在于自己也会有状态不好坑的时候,不想不小心坑到别人会愧疚,又因为也不想别人坑到自己,不喜欢怪罪别人,同时因为组队,特别是野队或不很固定的队伍的话,会或多或少影响自己平时的节奏,比如位置经济让野gank等,不像单排那么自在,一旦影响节奏很容易发挥不好,也因为我身边我觉着王者玩的好的和我同段位的朋友不很多,所以我一直大多选择单排。玩家:用户要说单排上王者难不难,我认为是非常难,首先我在S4,S5以及现在的S7 都是王者段位。为什么中间S6没有上去,就是信了单排上王者的坑。因为在s4,s5 赛季时我都是单排上的王者,甚至在s5赛季时间长的原因我还带我媳妇一起上了王者。在s6赛季我继续单排或者双排,发现打的真的好累,最后赛季末钻石的时候单排冲王者,打到钻一后生生的掉到了钻三,以钻三的成绩结束了赛季,单排过程中总会有因为选英雄不合适开骂的,被禁了自己熟悉英雄开骂的,有开局没玩就挂机的,有逆风投顺风浪的,有选英雄位置冲突的,总之千奇百怪,不输才怪。本赛季s7赛季开始后我就开始5排车队路线,前期不需要特别强的队伍,只要配合好上钻石没问题,钻石以后因为时间问题五排少了,单排双排慢慢打,到了钻一打了10多局后竟然钻一零星,突然一种不详的预感,感觉上赛季的单排魔咒又出现了,所以我等到晚上叫了4个王者朋友5连胜送上了王者。玩家:回复函鼓风机 单排一个人物上王者什么概念?反正我瞧不起多排上分的,找几个差不多的上分,不多排不敢玩,玩个 游戏 丢人现眼。我自己单排现在已经四颗星,多了不吹牛逼,一个人物我觉得上王者已经不错了。玩家:一座城之前都是单排,打到钻一就一直上不去,后面在一次单排中,感觉赢的好容易,然后出来互加好友,开始变成五黑车队。发现真的比单排稳多了。玩家:陪我最后谁是朋友S5开始到静在我一直单排上王者,说实在单排是难,但我喜欢补位,单排玩的是个人意识,一局下来完全没交流但配合度很好就是我一直只单排的原因,钻石前我都只用露娜飞过面,钻石后我更喜欢打射手或辅助,这 游戏 每个人排位方式不同,咸鱼白菜各有所爱。去年国庆节开始玩一共三个赛季每个赛季都是单排王者,在这里给大家几个建议,版本什么英雄强势玩什么不要和版本过不去,不要选射手,特别厉害的除外,没有人保护,打了半天钱一团就被秒没啥意思,经济挺高装备挺好打不出伤害有什么用,中路没什么好说的诸葛亮,高渐离都不是太难的英雄练两把都能拿出来用,排位在一楼的时候果断拿,如果我们这边是首选的话你就应该沟通队友禁一个,比方说你方禁了高渐离,对面如果不禁诸葛亮,你首抢就是优势,上路的话强势的很多杨建,曹操,哪吒,宫本都是不错的选择,在这里英雄的选择我也要说下,你方如果打野选择了韩信这种英雄你就不要选哪吒了,韩信肯定要带线发育,你选个哪吒两个都带就没有4 1分推的效果了,打野的话单排还是少选,打野要入侵,你单排很难和队友沟通,你点击信号入侵,很多时候队友根本就不闻不问,除非是那种打野大神,一般的玩家就别选打野了,带不出节奏,辅助的话牛和张飞是很不错的,牛的话你就需要尽可能的前期多跟着打野游走入侵,前期的被动加成是很强的配合打野就算杀不了人也很难死,张飞的话玩这个英雄我觉得上王者应该最简单了吧,操作简单,能扛能打,辅助的作用是来辅助队友的,团战一定要保护后排,经常见有些辅助一开团无脑上根本不管后排死活,死了就说我扛了多久多久吃了多少伤害你们团战还赢不了,这种辅助我非常反感,一定要清楚自己的定位辅助就是保护后排,并不是让你去切人,当然有非常好的机会比如对面少人,或者有落单的时候就还是要果断上去留人,正面5v5的时候还是做好本分的事情就好,限制对面对我方后排的输出就是很好的辅助了,不要老想着切对面的后排,你是辅助没有多少输出切不死人的。以上都是对钻石局以上的的见解,总之就一句话打 游戏 是要靠脑子的,玩输出一把下来对敌方英雄造成的伤害没有百分之25就要想想是为什么了,5个人平分下来每个人的输出是百分之20,辅助没有输出算百分之10,他少打得百分之10就应该有输出为补上。自己选择了输出英雄打不到应有的数据,选输出干什么呢?总之单排肯定比多排要难,但是只要你能够真正理解这个 游戏 相信不久就到王者了s5王者10星s6最高王者28星这个赛季刚刚打到31星,基本全是单排但本人是微信二区的,区里高手如云所以从没上过荣耀王者也是遗憾。ios微信区的小伙伴可以加我一起玩耍最爱火焰山和大乱斗。这赛季推荐单排上王者的几个强势英雄:狄仁杰,诸葛亮,关羽,杨戬,达摩!最推荐狄仁杰!这个赛季才玩狄仁杰英雄以前早就有了没怎么玩,自从改版后强了不只是一点点,二技能减控所以不要乱用,大招和二技能用的好可以反杀来切你的刺客,前期猥琐发育出了末世和无极伤害就出来了,拿个红打肉都很快,打团找对位置默默输出,如果对面刺客强势我都会出个不祥,我有一般出装,法抗鞋,末世,无尽,破甲,(这件看对面阵容,回血多出自裁,被刺客正对出个不祥),最后补个攻速的看自己喜欢,个人觉得复活甲没什么用,关于一红如果刺客要就让,没说就自己拿有红的狄仁杰很容易拿一血,我铭文加了16攻速和16吸血,不用出吸血刀续航足够了,我狄仁杰目前200多场胜率60多1战力4700,如果三排还有个套路队友帮拿红,速度去对面蓝,对面刺客如打完蓝肯定打小野,和队友去抓一波一般一抓一个准,他们中单什么来帮忙可以全收掉,有红他们加上队友配合他们跑不了,偶然和朋友三排都用这套路,有时刚开局就3杀直接起飞! 王者荣耀里读懂这些,即使单排也能上王者!1、对于认真玩 游戏 的人来说,排位不能儿戏,许多人一有时间就排位,上班族挤出时间打,看过许多上班打的,老板同事一个电话过来,直接就是一次团灭扣星,时间尽量选择没人烦你的时间;最好屏蔽了电话短信,安心上分2、王者荣耀里输赢的一大部分原因在于网速,打排位一定要保证好网络,网络差就算你反应再快也慢人一拍;但是坑爹的460可就不好说了3、心态一定要好,无论是遇到挂机的还是骂人的,一个好心态是关键,不要过于注重输赢,输了没什么大不了,下一次再战;4、阵容很重要,但好阵容不一定就能赢,阵容差不一定就会输。许多人选英雄的时候自己就秒了一个,当别在选人的时候就说“这输了”“没得打”“来个射手”“来个坦克”等等的话,这样的表现会让你的队友极其反感,而且消极的情绪比阵容不好更容易输掉比赛;5、单排打路人局,别想着别人按着你的思路走,更不要别人抢你资源抢你buff等事就骂人,大部分输掉的比赛都是从内讧引起,所有的翻盘局都是因为团结才赢得比赛;时刻记得这是一个团队合作的 游戏 ,有个人主义的玩家建议去玩植物大战僵尸吧6、排位别想一口吃个大胖子,有的人,总想一晚上两三个小时上一个小段位甚至更多。其实每天给自己一个小目标,例如一天上2到3颗星,完了就千万别再打,别幻想能10连胜什么的,正常人到一定段位,一天上两三颗星已经算不错了,见好就收7、连输3局后一定要停下来,放松下,看看电影洗个脸什么的,通常人3连跪的时候心情都很不好,都很浮躁,如果一头闷着打,5连跪6连跪等着你;8、每个位置都需要有两三个拿得出手的英雄,有些玩家铂金上砖石很快,但到砖石就容易掉下来,是因为英雄池不深,钻石要求的是水平全面,会补位;平时多练练几个拿手英雄,不建议秒选,看阵容选英雄,与队友配合更重要9、没事就多看下高端玩家的一些视频或者直播,学习高玩的意识和节奏,什么时候应该打龙,什么时候发育,这些环节都是很重要的。见过一些打野,从来都不会控龙,每次大小龙一刷新都被对方刷走。虽然俗话说“大龙毁一生”,但是只要抓好节奏和时机,一波大龙有可能让你们队伍反败为胜。10、不要冲动很重要,许多玩家经常会犯一种错误,就是见到对方一个人就想上去杀,没想到反被对方埋伏,这样的例子多得不能再多。面对残血的诱惑,要保持冷静,该不该追要判断好,不要被对方反杀,那就得不偿失,要懂德保护ADC和AP,刺客要知道去收割人头和秒杀脆皮

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