强盗是泰坦之旅中的DPS之王,有极高的转换穿刺伤害。由于已有了有关强盗的攻略,故本人以狩猎开荒为例来介绍弓强盗的开荒打法。1-13级狩猎开荒,弓箭的分散射击(俗称:碎片)是清怪速度最快的。而这个技能是顶阶技能,想要用到必然得一路加专精点上去。这样就出现了只能加专精点而“技能空缺时期”,我通常把它称为:“空赋加点时期”,这段时间只能够用普通攻击来打,未免有些枯燥,且初级时也没有什么可以的装备。那么你可以点一点“草本治疗”来加一下回血速度和毒抗。也可以加一点稻草人,稻草人的进阶技能需要你先引怪待稻草人魔满后,受到攻击摧毁后就可以爆炸了类似于大地的火山爆发技能,做半人马任务的时候会奖励一点技能点。能出了碎片技能后便可以用弓了,初期弓的好坏并不是关键,你的伤害还是要靠碎片技能来打。磨坊技能加点参考:射术1阶,穿刺射击1阶,分散射击2阶 稻草人1阶 进阶1阶 草本治疗 1阶 专精点:32点14-30级有人会选择单狩猎通普通难度,加满狩猎艺术,射术及其进阶技能,狩猎大师,狩猎呼唤等。这样也同样可以通关,但是通关之后怎么加盗贼呢,如果加盗贼的话势必得放弃弓箭而改用矛来主攻,单开荒通常伤害不是很高,防御就更差些, 如果没有很强力的装备而去盲目换矛的话将会很难打,尤其对于新手而言,由远程转变为近程攻击操作上会有些许的不适应,就算有一把不错的矛,那么打小怪时该怎么办?如果要保留弓的话,又会出现我所说的“空赋加点时期”,而30级以后,升级就不怎么快了,而原版又无法使用死亡法来升级,那么又该如何度过这段只加专精点的时期呢?。对于强盗来说,单狩猎的话血量不是很充足,那么我们可以再加满射术最高阶碎片后就可以加盗贼的专精点了,因为碎片一出来足可以打过普通前三幕,而在14到30级这段期间不仅可以依靠碎片来打,又可以舒心地把盗贼的专精点给加起来,而把盗贼的专精加起来后血量又有了补充且即使没有什么装备加蓝也不用担心缺蓝的问题(缺蓝的出现通常是在早期就加了狩猎艺术和呼唤之后),打后面打到一定的装备了再加也不为迟。盗贼专精加到24级出了曼德拉草位置主要是制造混乱,这个在后面还是很有必要的,不容易被围殴致死。磨坊技能加点参考:【射术(1)---穿刺射击(1)---分散射击(12)】【毒素武器(荼毒)(1)---不加---不加---曼德拉草(8)】狩猎大师【本体满—进阶不加】到30级时也有了一定的装备,就可以到第一幕买点法瓶加狩猎艺术了,拿弓箭的确定就是单体伤害比较弱,拿弓箭打boss的话就比较慢,这样可以小利用一下游戏bug ,毕竟只是开荒硬上去跑位不值得,因为毕竟远程职业和近程职业本身就有各自的特点,既然直接打不奏效那么就可以用到近程攻击无法做到的打法,也就是卡位法。卡位法算是一种技巧,就好比为何不进大厅打三头狗而要把它引到门口打,弓手为何不上去广场打提风而要再台阶下面打是一个道理,不是说那拿弓非得上去打才算是通关,那什么都不拿,徒手上去K死提丰我只能说你不是人,而是神。说了这么多主要是想说明打boss不要死板,该利用的利用,不能浪费了资源,当然修改还是不建议的,否则也就没必要写攻略了。下面举一个打机关王的例子。如图所示站在图中所示位置的废墟后面可以用稻草人引一下怪,等机关王过来后就可以按shift 射术进行攻击看了,右键设为狩猎大师在它头上安个“眼睛”,如果觉得shift键不是很好操作的话可以设置成其他键如F,G等,比较方便一些,我很怀疑当初游戏小组设置这个键就是影藏了这个目的,类似于可以在很多boss处找好点进行卡位打,这样刷boss就不用担心装备和死亡了。如果有了一定的装备就可以加狩猎艺术了,我出狩猎艺术的本意其实不是为了堆伤害而是为了加出减少1倍陷阱持续时间,否则被困住很有可能被群殴之。后面等级升上来后还可以加攻速,加闪避等等,总之到了传奇还是要靠“矛盾”来作为主攻。在这里就只介绍开荒初期的打法了。当然原版的泰坦之旅和资料片还是有一定的差别,不用去考虑在最后一幕该如何,而资料片完善了道具,怪物系统。如果有玩原版的玩家不妨可以参考一下。这篇《泰坦之旅》原版强盗补充攻略就到这里了,想必大家都了解了吧。

泰坦之旅手游强盗

泰坦之旅手游强盗攻略

我玩泰坦也有相当长的时间了,各个职业都玩过,小号有十多个,有点自己的见解。首先简单的分析一下:盗贼是流血伤害,穿刺伤害,毒伤害,有所有职业技能伤害最高的致死打击(有冷却时间),狩猎是穿刺,流血伤害,所以狩猎 盗贼是个不错的选择,强盗最好的武器是弓和矛,技能都能搭配,游戏里最大伤害值就是强盗用矛打出来的,有了好的装备能打出几十万甚至更高的伤害(但里面有偶然性,例如拿了攻击神殿,促发装备里小概率百分比加伤害等等),所以一味的追求高DPS不可取。

我建议你三个难度都用弓,因为你如果弓,矛双练,技能点可能不够,如果你用矛了就只能小兵一个一个的去打,即使你攻击高,打起来也费时,尤其是打分散的兵,虽然致死打击秒杀小兵,但秒杀玩之后还得一个一个去打。

用弓:狩猎有碎片攻击,怪越多越密集,杀伤力越大,引一堆怪过来,射几箭怪就死光光了,打boss也安全,速度也快,有些BOSS几秒就可以解决。所以强盗用弓清兵快,打BOSS速度也不错,而且弓是远距离攻击,很安全加上有蔓德拉草,让敌人陷入混乱,能走到你身边打你的兵不多,而且强盗是战士类,不像法师近身容易死,而且用矛的话流血跟毒的效果不明显,一矛下去敌人流血跟中毒,但是敌人还没死,一样过来打你,所以你面对的是一堆流血跟中毒的兵围过来打你。但用弓小兵在混乱中就流血中毒而死了,而且还能用稻草人吸引注意,所以安全性方面很好,有了把好的弓,其攻击力也不错,清兵速度一点都不慢。参考视频

打法:如果你先选的是盗贼:主加预谋打击满,幸运一击满,刀刃之芒满,毒素武器一点,毒液尽量高,割开伤口,解剖学,看你需要,因为后面洗点需要钱不少,不加割开伤口,解剖学也可以,打的时候多卖装备不然洗点不够钱,到了18级左右洗点全加陷阱(进阶优先加),要加满,加满减72CD,(装了补丁是-60,明显不太好用),如果打到加技能和减冷却时间的装备,陷阱0CD,恭喜你,普通难度一路横扫,以后慢慢把蔓德拉草加满,这个以后一定要加满,第一个难度一路陷阱,很安全,清兵速度也不错,以后再加其他技能,不要两个职业一块加。第二个难度陷阱杀伤力明显不足,这时可以洗点加射术用弓打了,以后就是用弓过后面两个难度了,还可以试试陷阱加飞刀的打法,但陷阱很脆(在史诗跟传奇难度),怪一打就坏了,所以要老放,而且打怪效果很低,0CD飞刀也挺好用,飞刀如果装备好,清兵还是可以的,自己看情况决定用什么方法打,反正可以洗点。

如果先选狩猎:前面还是一个怪一个怪的去打,很郁闷,多跑点路吧,到了17级左右,洗点全加射术那一系,加满,之后把蔓德拉草加满,以后再加其他技能(自己体会吧,说太多乐趣就少了,加错还可以洗点)。三个难度都用弓打。尽量不要两个职业一块加。

感觉技能点多,就加致死打击吧,用矛体验一下秒杀的感觉,致死打击也可以用来打BOSS,虽然冷却时间稍长点。

到了后期满世界去打装备凑出一身0CD装备,也可以用矛一路致死打击下去,怪都是秒杀,但还是一个怪一个怪的去打。

泰坦之旅手游强盗和刺客

我推荐你神使吧,本人玩游戏一向玩法师系,对战士系不了解。虽然德鲁伊的辅助能力更强、貌似更能抗,但毫无疑问神使的输出能力更强,前期用风暴或死灵开荒都可以,巫妖是最强召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。三重打击不用多说,必学强力技能。不过我还是比较喜欢占卜师,死灵 梦幻,两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。

梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。 一招在手,天下我有!