诛仙手游 在近日更新了年度资料片王者争锋,同时带来了一系列全新玩法,其中就有星魂系统,那么诛仙手游的星魂系统究竟该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下诛仙手游星魂系统解析说明,希望能够帮助到大家。 诛仙手游星魂系统解析 1、功能开启 星魂系统70级开启墨蓝图,138级开启酱紫图,默认解锁墨蓝图,装备星魂可提升角色属性和道法。 点击【头像-人物-星魂】,进入到星魂系统界面。 2、星图介绍 星魂图由墨蓝图和绛紫图组成,每张图中的星魂均分布在绿、紫、橙三个区域;使用背包内的星魂可以装备到星魂位上获得属性收益;已装备的星魂可通过吸收同方位的星辰进行升级。 墨蓝图中的孔位,当升级到10级后,即可解锁下一个星魂位。每孔满级20级。 绛紫图开启: 人物等级≥138 ,在墨蓝图的9个孔位的星魂均达到10级后自动开启(界面有箭头指示),星魂位升到10级后,可解锁下一孔位。每孔满级17级。 3、星魂 星魂位:墨蓝图的星魂位分为东、西、南、北四种方位,绛紫图的星魂位分为离、坎、乾、坤四种方位。星魂位上仅可装备同方位的星魂,但可选择星魂类型。 星魂类型:墨蓝图星魂类型分为贪狼、破军、七杀、紫薇、红鸾、天机,绛紫图的星魂分类为勾陈、文曲、太一、虎贲。不同的星魂类型具有不同的星魂属性。 星魂装备:点击空的星魂孔,选择背包中的星魂,装备成功后给角色增加该星魂的属性。 星魂升级:消耗同方位的星尘对星魂进行升级,点击已经装备的星魂,选择星魂等级并查看需要消耗的星尘数量,点击“升级”即可。星尘不足的部分可直接用元宝补齐。每种星魂达到16级时,将解锁一个附加属性。 卸下星魂:对已装备好的星魂,点击“卸下”可将星魂从星魂孔放回星魂背包内。 星魂拆解:拆解星魂会获得同方位的星尘,且数量不会有折损 星魂获取途径:商城-星魂分页购买 4、星尘 星尘介绍:拆解星魂可获得星尘,星尘方位与拆解星魂一致。使用星尘可以升级星魂。 星尘转化:点击对应星尘的转化按钮,则弹出星尘转化界面,点击的星尘默认在左侧作为转化原始材料,右侧可选择转化的目标星尘,转化按照3合1的方式进行。 注意:星尘只能在本星魂图内进行方位转化,墨蓝图和绛紫图的星尘不能互相转化。 星尘获得途径:星魂拆解、打开神秘星魂福袋和绛紫星魂集簇获得。 5、星魂区域激活属性 当同一区域(绿、紫、橙)装备的星魂为同类型时,如贪狼,即可激活区域奖励属性 每个区域装备不同类型的星魂可以激活的属性奖励皆不相同。 绛紫图与墨蓝图区域激活属性类型相同,但数值不同。 墨蓝图区域激活属性 绿色区域: 贪狼:暴抗 6576破军:命中 6576 七杀:暴击 6576紫薇:暴击 6576 红鸾:躲闪 2629天机:命中 6576 黄色区域: 贪狼:气血 82050破军:攻击 3515 七杀:真气 3515紫薇:攻击 3515 红鸾:防御 3515天机:真气 3515 紫色区域 贪狼:攻击 5273破军:气血 123075 七杀:气血 123075紫薇:防御 5273 红鸾:气血 123075天机:防御 5273 绛紫图区域激活属性: 绿色区域: 文曲:暴抗 6576太一:命中 6576 虎贲:暴击 6576勾陈:躲闪 2629 黄色区域: 虎贲:气血 82050勾陈:攻击 3515 文曲:攻击 3515 太一:防御 3515? 紫色区域 文曲:真气 5273 太一:攻击 5273 虎贲:防御 52736 勾陈:气血 123075

诛仙手游体验服新星魂

诛仙手游合欢4阵

诛仙手游阵灵搭配大全:

1,中期阵法之一:雪琪四攻击阵

公测区至今,普通玩家普遍到了换阵的节点。以陆美眉为核心的攻击阵容,成为时下热点。我以此为例,普及阵灵炼灵知识。

图1-1:陆雪琪4攻击阵容图:(陆雪琪、张小凡、田不易、苏茹、齐昊、田灵儿)图1-2:陆雪琪情缘截图图1-3:陆雪琪炼灵图图1-4:“3 3”的概念结合这四张图,我先阐述几个由我定义的概念:

(1)阵灵基础情缘:就是以前“阵灵情缘”的意思。如图1-2,陆雪琪与道玄、张小凡、曾书书、碧瑶都有情缘,我称之为“阵灵基础情缘”。每一个阵灵的基础情缘都是4条。(2)炼灵额外情缘:每一个阵灵,炼灵时,会出现两种情况。

一种是基础情缘的加成。以陆雪琪为例,炼灵时,道玄、张小凡、曾书书、碧瑶都会出现,并且炼灵属性与基础属性相同。从图2中可以看出,陆雪琪与张小凡基础情缘是加防御,炼灵情缘依然是加防御。

另一种,就是额外情缘。每个阵灵的额外情缘有2个,并且固定不变。

如图1-3,陆雪琪炼灵时,还会出现鬼厉,加气血;林惊羽,加防御。

在我的图中,额外情缘均以“黄底”显示。

(注1:鬼厉气血46409,这个46409不是最高值,只是随机数)

(注2:基础情缘的加成,目前仅发现苏茹例外。

如图1-1,苏茹与田灵儿的炼灵情缘为全抗性,而不是全精通加成。)

(3)阵灵基础情缘加成最高值:我没有每个炼灵的最高值数据。

目前仅猜测:这个随机数跟卡片等阶相关。绿卡最低,橙卡最高。蓝卡最高值大概能达到基础值的三分之一,紫卡能达到二分之一。

(4)炼灵总情缘:这是由我第一个提出的:炼灵总情缘=阵灵基础情缘加成 炼灵额外情缘。

每一个阵灵的炼灵总情缘都是6个。

(5)阵法炼灵总情缘:目前游戏有阵灵24个,这意味着每一个阵灵的6个炼灵情缘均分布在其余23个之中。而我们的阵法最多为六人阵。阵法炼灵总情缘,就是指这个阵灵在这六人阵中的炼灵情缘总数。

(6)阵法有效炼灵情缘:因为洗灵时,最多只能洗出3个炼灵情缘。一个阵灵,在一个阵法中的“阵法炼灵总情缘”≤3的,为“阵法有效炼灵情缘”。

(7)阵法有效炼灵情缘总数:指阵法中,每个阵灵的“阵法有效炼灵情缘”之和。

(8)阵法基础情缘总数:就是以前的阵法情缘数的意思。

(9)“3 3”。这是今天看贴吧看到的一个说法。如图1-4:苏茹炼灵属性3个,炼灵情缘3个,且这3个炼灵情缘的阵灵都在自己所使用的阵法中,就称之为“3 3”。

我赋予“3 3”更深层次的含义:该阵灵在阵法中的完美洗灵。

了解了概念,我们再来看图1-1,就能很清晰的明白该怎么炼灵了:

(1)陆雪琪,“阵法炼灵总情缘”=“阵法有效炼灵情缘”=1

在此六人阵中,他只需洗出张小凡的炼灵情缘,就可以了。

(2)张小凡,“阵法炼灵总情缘”=“阵法有效炼灵情缘”=2

在此六人阵中,只需洗出陆雪琪、田不易。

(3)田不易,“阵法炼灵总情缘”=“阵法有效炼灵情缘”=3

其中与陆雪琪的为“额外炼灵情缘”。

在此六人阵中,需要洗出陆雪琪、苏茹、田灵儿,道法才可最大化。

(4)苏茹,“阵法炼灵总情缘”=5;“阵法有效炼灵情缘”=3

苏茹在此六人阵法中,能与其他五人全洗出炼灵情缘,我们就要有所抉择了:

推荐真气职业,洗防御、防御、真气,也就是洗出张小凡、齐昊、陆雪琪;

非真气职业,洗防御、防御、命中,也就是洗出张小凡、齐昊、田不易。

(5)齐昊,“阵法炼灵总情缘”=“阵法有效炼灵情缘”=2

在此六人阵中,只需洗出陆雪琪、田灵儿。

(6)田灵儿,“阵法炼灵总情缘”=4;“阵法有效炼灵情缘”=3

田灵儿的炼灵情缘也需要抉择:首先攻击属性,也就是苏茹必须洗出,其余张小凡、田不易、齐昊三选二。

(7)本阵法“基础情缘总数”15条;“有效炼灵情缘总数”1 2 3 3 2 3=14条。

其中基础情缘里,有4条攻击属性,合计攻击10150,比以鬼厉为核心,4条攻击属性的阵法少970基础攻击(下面会详述)。

但因本阵法更容易获取,成为时下最为热门的中期阵法。

:鬼厉四攻击阵炼灵图(鬼厉、秦无炎、碧瑶、金瓶儿、周一仙、小环) 分析:

本阵法“基础情缘总数”15条,与雪琪攻击阵相同。

“有效炼灵情缘总数”17条,比雪琪攻击阵多3条。

最关键的是:额外情缘里有攻击属性!!!

基础攻击,比雪琪攻击阵多970;

基础气血,比雪琪攻击阵多近2W;

本来有一个基础真气属性,对于不需要真气职业的来讲有点浪费,但在额外情缘中,弥补了这一点。

炼灵:

鬼厉:碧瑶、周一仙

秦无炎:鬼厉、小环必出;碧瑶,金瓶儿自选其一

碧瑶:鬼厉、金瓶儿、周一仙

金瓶儿:鬼厉必出;秦无炎、碧瑶、周一仙、小环四选二

周一仙:鬼厉、金瓶儿、小环

小环:金瓶儿、周一仙必出;真气职业再洗鬼厉;非真气职业洗秦无炎

有齐昊的,可以先用雪琪4攻击阵。然后换这个,或者直接换终极。

没有齐昊的,可以直接由新手阵,换本阵。(只是等待时间略长)

以鬼厉为核心的4攻击阵有4个,为何我只单单提这一个?

并且为何我会将秦无炎排在第二位?

因为——从中期到基础情缘最多的终极,只差一步:换下秦无炎,换上鬼王,就是“18属性”终极阵法——请看下图。

:“18情缘”炼灵图(鬼厉、鬼王、碧瑶、金瓶儿、周一仙、小环) 炼灵:

鬼厉:鬼王、碧瑶、周一仙

鬼王:鬼厉、碧瑶、周一仙

碧瑶:鬼厉、鬼王必出;金瓶儿或周一仙二选一

金瓶儿:鬼厉必出;其余自选二

周一仙:鬼厉、鬼王、小环(不追求特殊情况,建议攻血血)

小环:鬼厉、金瓶儿、周一仙

“基础情缘总数”=“有效炼灵情缘总数”=18条,确实是本游戏属性条数最多的阵容。

新倩女幽魂手游射手

1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*=(算法不一定是这样)?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!