英魂之刃手游大师

类型:体育竞技

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标签:移植游戏男生精选竞技MOBA类

英魂之刃手游A4纷争圣坛(大师级)专属奖励一览,这个奖励只针对拥有大师级实力的玩家。

英魂之刃手游A4纷争圣坛(大师级)专属奖励一览

(1)TOP100奖励内容

【第1名】大师赛专属铭牌 VIP年卡*1 英雄兑换卡*5 皮肤兑换卡*5 大师赛专属传送特效

【第2、3名】:大师赛专属铭牌 VIP月卡*5 英雄兑换卡*3 皮肤兑换卡*3 大师赛专属传送特效

【第4-10名】:大师赛专属铭牌 VIP月卡*3 英雄兑换卡*2 皮肤兑换卡*2 大师赛专属传送特效

【第11-50名】:英雄兑换卡*1 皮肤兑换卡*1 VIP月卡*2 大师赛专属铭牌 大师赛专属传送特效

【第51-100名】:英雄兑换卡*1 皮肤兑换卡*1 VIP月卡*1 大师赛专属铭牌 大师赛专属传送特效

(2)游戏ID专属称号图标

TOP100

1-10名:大师赛专属金色标识金冠图标

11-50名:大师赛专属银冠图标

51-100名:大师赛专属铜冠图标

排行榜最高胜率专属皇冠

英魂之刃手游大师厉害吗

,英魂地图“中心对称”

英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

,所以分路也不一样

英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。

英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。

英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。

因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

(第七点是站在英魂玩家角度说的)

英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

英魂之刃画面好

英魂之刃开局快

其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。

英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

英魂之刃手游大师模式在哪

端游早就没玩了,转去玩lol了,偶尔登上去打几把也是因为情怀,看到好友栏里一个个曾经熟悉的id和头像都慢慢灰了下去,自己也越打越没意思了,慢慢就a了我是在2014年初次接触到这游戏的,qq游戏大厅里偶然看到的,那时候电脑破,lol就三四十帧,玩不下去,而且当时我自己也才初一,有点玩不明白lol,于是就入了英魂的坑,如今回首,才发现那是这游戏最辉煌的岁月,各种比赛齐出,花满楼,峰,这些id曾被我用各种语气说出,羡慕,赞叹,如同今天的faker,uzi之类的吧,主播方面也是百花齐放,月胖子(记得当初后有一个经常跟他开黑的主播来着,忘了叫什么名字了)动作慢,蚩尤,还有一票做视频的up,黑炎霸王龙之类的(黑虫)

在一次次废寝忘食的排位中我打到了黄金,那时候看钻石大师什么的都带着一种仰望的感觉,同时感觉眼前有一座座高峰,高峰之上是荣耀,是辉煌,动力别提有多足了

英雄方面的话,七进七出,千里一怒。心中有剑,落叶飞花皆是兵器。怀乡久旷,无极莽苍。大梦谁先觉,平生我自知。这四个是我最喜欢的英雄,赵云开大之后的那种谁与争锋,西门的缥缈仙气与极致伤害,服部的无限大招与伤害离谱的e,诸葛的多重控制和爆炸墨龙,这些都一次次的印刻在我心里,并且给我的本地录像很多视频,虽然不知道保存下来给谁看。

任何伟大的帝国也有崩塌的那一天,恺赛的辉煌一生也抵不过岁月,同样如此,英魂终究还是迎来了他的衰老,外挂的横行,服务器的弱不禁风,这些都只是它病躯上的小毛病,真正击溃它的,是变质了的核心。

英魂的节奏本来就比同类的moba游戏快,为了迎合所谓的“时间碎片化”,“生活节奏快,什么东西的节奏都得加快”之类的理论,狗策划一拍脑子里的屎,推出了加速设定,(就是一按g能加速那玩意,前几天我上游戏看了下才发现有推出了魔灵,好像可以不回家买东西?),并且顺势推出了坐骑系统,加上一些莫名奇妙的改动(英雄的语音真是越改越恶心了,服部那句“忍者,必须保持身材”,海王的“看我把你弄湿”对比以前的真是没法比),策划的灵光一闪成功给英魂来了一下狠的,大家慢慢都发现,这游戏变味了。

说了这么多冗长而又乏味的话,不知道有没有人能看到呢,我很少会写这种东西,,之所以如此,是因为对他的怀恋吧,在这游戏里我曾经倾注了很多,金钱,时间,热情,它代表的是我少年时候的梦和一些其它的躁动的东西。

手游现在还在玩的,段位最高至尊2,id“烟花一笑”,混沌遗迹的,欢迎找我开黑嗷。