手游

植物大战僵尸小丑怎么搭梯

时间:2025-11-09 04:09:2146 人浏览举报

全部回答

  • 沉思人
    沉思人
    2025-11-09 04:09:21
    有用

    《植物大战僵尸》小丑僵尸怕的植物:豌豆家族的豌豆、冰豌豆、火豌豆、回旋镖射手的回旋镖。

    植物大战僵尸中对付小丑僵尸,我们可以使用虚物子弹快速将其打死,比如:火龙草,大喷菇,芦苇之类的。也可以使用实物攻击类选手的大招。对于实物攻击类选手的大招,小丑僵尸不会反射的。《植物大战僵尸》小丑僵尸的克制方法

    d的火焰、芦苇的电流、激光豆的激光、菜问的拳头、大喷菇的气泡、追秒草的光刺,可以使用这些植物克制它;

    使用辣椒直接将小丑僵尸炸死;使用倭瓜直接将小丑僵尸压扁;用大食花将小丑僵尸吃掉,因为大食花吃掉东西需要消化时间,所以不适用于小丑僵尸多的情况。

    小丑僵尸不能反弹火龙草的火焰、芦苇的电流、激光豆的激光、菜问的拳头、大喷菇的气泡、追秒草的光刺。

  • 亚妞
    亚妞
    2025-11-09 04:09:21
    有用

    植物大战僵尸是一款非常经典的策略塔防游戏,其中无尽模式也是很多人喜欢挑战的一种玩法,但许多小伙伴会发现打无尽模式很难,其实这个模式是有技巧的,所以今天就给大家介绍一下无尽模式新手入门常识,一起来看一看吧!

    无尽模式新手入门常识

    一、坐标

    横行称为 “行” 或者 “路”, 从上到下分别称为 1~6 (/5) 路. 竖列称为 “列”, 从左到右分别称为 1~9 列。

    前院和屋顶场地共有五路, 后院场地共有六路. 所有场地均有九列。

    对于六行场地, 1 6 路称为边路, 2 5 路称为岸路, 3 4 路称为水路, 1 2 5 6 路称为陆路。

    对于五行场地, 1 5 路称为边路, 2 4 路称为旁路, 3 路称为中路。

    格子坐标用其所在的路和列来表示, 比如 “2-3” “(2, 3)” 均为二路三列。

    二、刷新

    一关卡一共有 20波僵尸

    上半场刷9波,下半场刷10波,关底1波

    选卡完毕进入关卡后6s刷新第一波僵尸(如果是开局则18s)

    在第一轮旗帜的前一波刷新时,进行45秒的倒计时,如果所有僵尸被消灭(额外出现的不算)/倒计时结束,则会出现红字,出现后约7.2秒刷新一大波僵尸。

    当最后一波僵尸刷新时,进入55秒的倒计时,当倒计时结束/场上所有僵尸被消灭时,出现白字“更多的僵尸来临!”

    每波僵尸的倒计时为 25s~31s 之间的一个时间

    每相邻两波僵尸刷新间隔不超过6s

    其实当每波僵尸受伤血量达到一定程度时也会立即刷新下一波僵尸

    刷怪延迟:一波僵尸,两次玉米炮炸下去,却没有立即刷新僵尸,这是因为这波僵尸打的输出不够,只炸到了前排的僵尸而没有炸到最后的僵尸,这种现象叫做刷怪延迟,会打破炮阵的正常节奏,可以用樱桃炸弹和毁灭菇补充伤害。

    快速关: 无尽刷新僵尸速度快的关卡,一般是因为僵尸组合血量很脆而导致的。无巨人即为快速关。

    极速关: 无尽刷新僵尸速度极快的关卡,无巨人橄榄铁桶即为极速关。

    慢速关: 无尽刷新僵尸速度慢的关卡,一般是因为僵尸组合血量高而导致的,有白眼即为慢速关。

    变速关: 无尽刷新僵尸速度由慢变快,一般是因为僵尸组合中一些血厚的僵尸在1f后不刷新而导致的,有红眼无白加脆即为变速关

    极限全红: 无尽一关内红眼每波都刷新。

    北美版:

    北美有巨人即为慢速关,

    无巨人即为快速关,

    北美红眼一关刷到底,所以没有变速关。======专业术语======

    轨道理论:轨道理论是植吧玩家对Plants vs. Zombies 这款游戏中无尽玩法进行深度挖掘时,常用到的一个交流语言和研究工具。

    轨道:是对应于某个阵型的循环节奏与对应其阵型操作的结合体。

    阵型 循环 操作=轨道

    阵解:在游戏设定框架内能够有效处理所有僵尸组合的操作策略称为阵解。

    理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略能够完美解决所有僵尸的组合就叫做阵解。

    循环解:在某一循环出怪中,可用单个循环节表达的阵解,其他的就叫做逐波解。

    解阵:想象和规划一个阵的实际操作叫做解阵

    极限阵:为了更好探索技术,产生了这个概念,阵型在进行无尽时需要足够的阳光消耗,而极限阵弱化了“阳光消耗”这个命题

    但在极限阵中,必须有其他亮点足以来抵消“无视阳光”的缺点。

    在贴吧中,难免会发生玩家与玩家之间的交流冲突,于是便发明了公用的轨道语言。

    它能更好的记录玩家对阵型的每个操作,是记录操作的一种语言。

    ICE3:指使用寒冰菇的冰冻效果来使巨人僵尸取消投掷小鬼动作的一种操作

    场景的简称

    EL(生存无尽模式)IZE(我是僵尸无尽模式)

    PE(泳池无尽模式)VBE(砸罐子无尽模式)

    NE(黑夜无尽模式)

    DE(白天无尽模式)

    FE(浓雾无尽模式)

    RE(屋顶无尽模式)

    ME(月夜无尽模式)

    轨道语言

    炮类操作

    P:表示使用了玉米炮并已经落地

    B:提前炮,它的出生时间要早于P

    S:同步炮,它的出生时间要同步于P

    D:延迟炮,它的出生时间要晚于P

    可能会有其他用途的炮用小写或撇号区分

    p(分离炮) d(尾炸炮)

    操纵卡牌

    I:使用寒冰菇(其他同理)

    N:毁灭菇

    A:樱桃炸弹

    C:垫材

    (同样,如果操纵差不多的动作可以用撇号和大小写区分,比如使用倭瓜可以用a代替,辣椒可以用A’代替)

    字母 ’(复制类植物)

    符号

    |:隔离符号 :区分对应不同波次僵尸的操作, 也可用空格或逗号。

    - 刷新符: 区分同一波次中存在时间间隔的操作, 例如过渡和刷新, 也可用加号。

    / 分场符: 区分上下半场在同一波次的不同步操作。

    三、新手问答

    (1)为什么要垫花盆?

    在植物下面垫花盆无实质作用,仅仅只是装饰。

    (2)为什么搭梯要搭白南瓜?

    白色和白色搭配更好看。

    (3)玉米炮前轮为什么要悬空

    玉米炮是一项中唯一一个占两个格子的植物,当他在睡莲或花盆上时前轮偏左,因此可以通过 车类碾压/小丑爆炸 来实现前轮悬空,无实质作用。

    (4)为什么别人视频阵型里有很多的模仿者植物?

    同为装饰作用.

    (5)为什么很多无炮阵前排的大喷和忧郁蘑菇不套南瓜头,不怕被僵尸啃吗?

    南瓜头的伤害判定比一般植物偏右,冰车会更容易碾压(如果碾到南瓜头,里面的植物一起陪葬),前排植物火力猛的很,一般僵尸啃不到,如果你害怕植物被啃,你可以临时加南瓜头,冰车来了再铲掉。

    (6)大佬玩游戏拍视频为什么不要小推车?

    在PC端中只有僵尸完全进屋才算失败,而小推车判定会靠前,大佬是有技术的,所以为了避免尴尬的事情发生,一般会去掉小推车。

    2.小推车会干掉一整行的僵尸,这样会使僵尸刷新变快,导致节奏错乱。

    (7)冰消珊瑚和冰杀小偷都需要冰,那我可以同时冰消和冰杀吗?

    不能,冰消和冰杀不能同时完成,如果同时出现珊瑚和小偷,你可以看情况来冰消和冰杀/选择一个,另一个用灰烬消灭。

    (8) 一个合格的阵需要什么

    小偷防御系统、小鬼防御系统、矿工防御系统、冰车抗性、综合抗性、海豚防御系统、控丑系统、强大的输出、能对付所有僵尸组合的操作。

  • 海之天  | 曹鑫
    海之天 | 曹鑫
    2025-11-09 04:09:21
    有用

    一共有26种僵尸,分别是:僵尸:最普通的僵尸,生命低,移动速度慢,最多能挨十二下豌豆炮弹的攻击。

    旗子僵尸:速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢。  

    路障僵尸:头顶路障的僵尸,生命中等,僵尸的3倍,移动速度慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸。

    撑杆僵尸:手拿撑杆的僵尸,生命低,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物。

    铁桶僵尸:头顶铁桶的僵尸,生命高,ZOMBIE(僵尸)的5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。

    读报僵尸:手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,两者合起来的生命和普通僵尸相等,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块,大喷菇和投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸。

    玩具匣僵尸:手拿小丑箱子的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆,但当其脑袋被打掉后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,小丑箱子可以被磁石蘑菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。

    气球僵尸:身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,此外三叶草可以直接将其吹走。

    矿工僵尸:矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直。

    跳跳僵尸:骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高墙果除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走。

    僵尸雪人:生命高,此类僵尸很少现身,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后某些小游戏和生存模式无尽版最后会出现,特技:走一会便跑掉。打掉这个僵尸会得4个钻石,4000元。

    铁栅门僵尸:手拿铁门的僵尸,铁门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢,但铁门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁石蘑菇吸走。

    橄榄球僵尸:橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等。

    舞王僵尸:其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特点是能在自身左右上下方召唤伴舞僵尸如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。

    伴舞僵尸:跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢,只会伴随着DANCING ZOMBIE出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生。

    鸭子救生圈僵尸:普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢。

    潜水僵尸:带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,刺,孢子攻击,只有在吃植物的时候才会露出水面。

    雪橇车僵尸:开着冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用JALAPENO (火爆辣椒)清除冰层或者等待3分钟自动消失。

    雪橇僵尸小队:4个坐在雪橇上的僵尸,只有在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打。

    海豚骑士僵尸:骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中第一个除高墙果外的一切阻挡物(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢。

    蹦极僵尸:顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体,或者是空投僵尸直接出现在场地中间,可以被莴苣弹开。

    扶梯僵尸:手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁石蘑菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走。

    投石车僵尸:开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投篮球攻击直线最后一颗植物。

    伽刚特尔:非常巨大的僵尸,生命极高,要打50下,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸(樱桃炸弹、窝瓜、火爆辣椒、土豆地雷都要打两下,但毁灭菇只需打一下。此外有一种红眼的伽刚特尔,是无尽模式中的,要打100下,速度比伽刚特尔更快)只有地刺王可以承受多次它的攻击,其他植物一击必杀

    小鬼僵尸:生命低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。

    僵王博士:最终BOSS,生命最高。

感谢你浏览了全部内容~