倩女幽魂中装备分为了多个等级,分别对应白、金、橙、蓝、红、紫六种颜色,各等级之间属性的排名有些反直觉。装备用颜色划分稀有度的创意来自暗黑,不过现在主流的设定是橙色金色最高级,蓝白就是辣鸡,而倩女幽魂在这点上不走寻常路,紫色最强,而白色最弱。白色装备=只有基础属性的白板,金色装备=有一个随机词条,橙色装备=有两个随机词条,蓝色装备=有三到十个随机词条,红色装备有三个固定词条一个随机词条,然后再追加一到三个随机词条,紫色装备比红色装备多一个固定词条。基本上紫色装备的四个固定词条就可以把输出堆满了,剩下的随机其实意义不大,蓝色装备有时会出现八到十个词条,如果属性合适的话也很牛!此外还有鬼装的设定,在紫色装备的基础上提升了一点基础属性!以上就是倩女幽魂装备品质的介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注哦

倩女幽魂手游装备等级

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在倩女中,装备占的比重特别大,一身极品装备完全可以大喊一声,我要打十个,当然太嚣张引来大神那你就默默的悲剧去吧。然而这时候如果你有一件极品衣服的话,你完全可以浪一圈然后潇洒的跑路。倩女手游中加防御的装备有头盔,衣服,鞋子,其中衣服占据了百分之七十以上。按颜色分可分为蓝色,红色,紫色,鬼。你要说还有白色,金色,橙色,那我可以负责任的告诉你,你穿这三种颜色很有可能被小怪凌辱。倩女中的装备系统很完善,同一件装备属性可能天差地别,今天我就和大家讲一讲衣服的属性到底如何变化以及如何打造一件极品衣服。首先我们吧衣服按颜色分为鬼,紫,红,蓝。鬼最好,蓝最差,一般来说是但并不是绝对,这就要归功于倩女的装备系统了,倩女鬼和紫有四条固定属性,随机1-4条额外属性,红有三条固定属性,1-4条额外属性,蓝装没有固定属性,随机3-10条额外属性这里的固定属性并不是说他不变,而且在洗装备的过程中,固定属性的类型是不变的,但是数值会发生变化。比如你有个紫第一条加15根骨,你洗了一下,第一条属性还是加根骨的,但有可能变成加20根骨,也有可能变成加10根骨首先讨论衣服的基础属性,衣服的基础属性就是物理防御和法术防御,他们的数值并不是一成不变的,会根据修饰词,也就是额外属性变动,比如说你有一条额外属性防御是500,有两条就可能是600,额外属性越多,基础属性越高,然而这里所谓的高是上限,打个比方,有一个水缸,你额外属性越多,水缸越大,里面的水有可能越多,注意是有可能前面说的鬼最好,蓝最差,但并不是固定的,就是说的额外属性的变动,比如你总共五条属性的鬼,可能比五条属性的蓝基础高,也可能比六条属性的蓝高,但不太可能比十条属性的蓝高,另外提一下基础属性变动只于额外属性的条数有关,和数值无关说了怎么把水缸变大,下面说一说怎么把水填满,把谁填满很简单,打造装备里有个洗基础属性的.,洗到自己满意就行,也没啥要说的基础属性说完了,下面说一下修饰词,也就是额外属性额外属性有很多,比如基础属性中的力量,智力,精力,根骨等,也有物理防御,法术防御,抗致命,各种抗性等,其中最好的当然是无钻和不可修,无钻和不可修可以增加基础属性百分之五十,当然也不是说出来这两个属性就是极品,以蓝装为例,四条属性的不可修或者无钻目测也就和七条属性的蓝差不多,后者还有几条额外属性另外衣服的额外属性不同适合的职业也不同,比如甲士,优先防御,力量,根骨,智力,至于甲士为啥需要智力,因为智力加魔法防御,射手就是敏捷,力量,,奶妈是智力,根骨,防御,方士是智力,敏捷,魅者强混乱啥的,艺人智力,防御等选择衣服第一看基础,第二看额外属性,多研究下,多问下别人的意见,可以选择更适合自己的装备基础属性和额外属性基本也就这么多了,基础属性和额外属性选好了只能算一个璞玉,我们还可以通过强化和石之灵使它更完美强化用吴山石,商城有卖,强化是必定成功的,但有完美度的区别,完美度越高,属性加成越大,每一级的完美度都是分开计算的,觉得哪一级的完美度不满意可以随时重铸,直到自己满意为止,另外说一声强化是按照基础属性的百分比提升,基础属性越高,强化收益越大石之灵就是所谓的打宝石,不过倩女里面打宝石按照一定的规律可以获得额外属性,打宝石需要装备有孔,没有孔的装备可以通过金刚钻打孔,1-3个孔需要一个金刚钻,第四个孔需要2个,第五个需要4个,第六个需要8个,第七个需要16个,69级及以下的装备需要一级金刚钻,70-89是二级,90-109是三级,110-129是四级,130以上是五级,两个一级合成二级,两个二级合成一个三级,以此类推!

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大家在《倩女幽魂手游》中一定会经常在某些装备上见到这样的词条属性:自身受到的最终伤害减免xx,那么减伤装备真的有用么?减伤效果究竟如何呢?我们来研究一下。 3条所有伤害减免外加2条物理、1条法术 密密麻麻,看着很强的但减伤效果究竟如何? 最终伤害减免 所谓“最终伤害减免”看上去数字好小,真的有用吗? 其实,这个词条真正的使用方式是搭配“减伤类”属性来用! 大家熟悉的减伤类属性比如“大幅”按比例降低你受到的伤害相当于做了一次除法! 或者比如“物理防御”、“法术防御”按数值降低你受到的`伤害相当于做了一次减法! 而今天的主角“最终伤害减免”是在“减伤”之后才结算的! 也就是说在做完“大幅”(除法)/“双防”(减法)之后,再做个减法! 最终伤害减免比较适合积累有一定减伤的角色用以榨干最后一部分伤害比如甲爸、侠叔之类!大家明白了吗!