诛仙手游是一款热门的角色扮演游戏,在游戏中有着众多不同种类的职业和技能供玩家选择。道法是一种非常重要的职业,也是诛仙手游中最为复杂的职业之一。对战道法究竟是什么?下面就让我们详细了解一下。何谓对战道法
道法是一种能够掌控天地之力,操纵神鬼妖魔的职业。道法师最为擅长的是远程攻击,其法术可以从远处轻松地攻击敌人,并造成极高的伤害。在诛仙手游中,对战道法就是指通过特定的战术方式,以及技能搭配,使道法师在战斗中发挥出最大潜力,击败敌人的战斗方式。对战道法的策略
在对战道法的过程中,有一些策略是可以帮助我们充分发挥出道法职业的优势,并且增加胜利的几率的。例如:1.充分利用远程攻击优势。道法师最大的优势就是远程攻击能力,因此在对战中,尽可能地远程攻击敌人是非常重要的。对方距离越远,难度就越大,因此在游戏中需要充分利用地形限制,让自己保持在安全的距离。2.合理选择技能搭配。道法师有着众多不同的技能,而针对不同的敌人,需要合理地选择技能搭配。当面对一些生命值高、防御力强的敌人时,可以考虑使用一些减伤技能或者输出高的技能。3.充分利用变幻之术。变幻之术是道法师的一项能力,可以通过变幻自己的外形,增加自身的攻击力和防御力。在对战中可以考虑充分利用这项能力,提高自身的生存能力。对战道法的攻略
对战道法并不是一件容易的事情,需要玩家不断地摸索和实践,才能更好地掌握战斗技巧。下面是一些攻略,供玩家参考:1.提高自身装备水平。道法师需要依托优秀的装备,才能在战斗中取得胜利。玩家需要不断地提高自身的装备水平,使得自己的输出能力更加强大。2.熟练使用技能。技能是道法师的一项重要能力,玩家需要不断地强化和熟练自己的技能。对于一些高伤害、高消耗的技能,需要更加慎重地使用,以免造成过度的消耗而影响战斗效果。3.熟悉地形特点。地形的特点会对道法师的战斗造成很大影响。玩家需要熟悉各个地图的地形特点,运用它们制造出更有利的战斗环境。总结
对于诛仙手游中的道法职业,对战道法是一项重要的技能,可以帮助玩家在战斗中发挥出完整的潜力。以上是一些对战道法的基本理解、策略和攻略,希望可以对各位玩家有所帮助,让大家在游戏中更加得心应手!
诛仙手游对战道法攻略
天音PVP一直都有很大的优势,原因是天音既有输出,又有防御和加血,而且实力是越到后期越强,下面是我分享的,一起来看看吧。 诛仙手游之天音PK 天音PVP一直都有很大的优势,原因是天音既有输出,又有防御和加血,而且实力是越到后期越强,同道法下PVP天音的胜率都很高,后期天音甚至能挑战高自己道法几十万、上百万的其他职业。PVP这方面主要讲仙魔和七脉会武,至于帮战就简单讲下。 修真仙魔录 仙魔其实比较简单,毕竟对面是人机,同道法对战天音基本能赢,关键是如何挑战高道法上排名。天音技能只能选择大梵,而无量和永珍输出低,不能短时间解决对手。法宝推荐天琊或紫芒刃,天琊主要在技能瞬间爆发高点,紫芒刃主要是减速,前期可以使用山河扇过渡。 对战青云:开局前先走远点拉开距离,青云打完一套后会走近你,多点优势。倒计时3秒依次开破魔、因果、大梵,开始后接法宝技能、雷音、天舞,诵经适当时机释放,道法差距不大时对面不是死就是残,对战道法高点的一套下去后利用走位、诵经、净土风筝,之后等大梵、法宝冷却好再来一套结束。 对战合欢:开局同样方法,有几点要注意,合欢旧梦清BUFF是清第一个BUFF的,所以破魔先开可以破了合欢的旧梦,还有一般合欢在05秒时候会释放魅惑,看准时机放诵经可以打断。 对战鬼王:鬼王主要是两次聚灵,只要两次聚灵下不死,基本就赢了,两次聚灵一般在15秒内释放,所以得利用好因果,开局其他的一样,因果先不开,开始后用法宝,雷音,等鬼王接近时放诵经、因果,开天舞,被鬼王晕没关系,只要因果开的出来就行,被鬼王聚一次后,可以用净土加血。如果觉得自己输出能短时间解决鬼王,就直接输出,不行的话就用上面这种方法,稳点。 对战天音:方法差不多,关键是要利用好诵经,一般天音开始几秒后才放因果、大梵,看时机打断,还有一点是一旦对面开净土,立马诵经打断,只要做到这点,才能解决天音,不然会一直耗下去。不过天音对天音很难挑战高道法的,所以尽量不要选择天音挑战。 诵经PVP是一个很关键的技能,所以需要一定的昏睡精通,可以用宝石和首饰属性提高。这套方法是我自己使用的,我很少见过天音PVP的攻略,所以有没有更好的方法我不了清楚。如果有你们也可以推荐下。 七脉会武 先说下七脉的玩法,很多人还不明白怎么判定胜负的。 从说明中看出,系统模拟双方对战来算胜负的,系统模拟也就是两者都挂机不用药,虽然有点坑人,但也可以利用这点提高胜率。我自己想出的方法是,在时间快结束的时候,技能大招留着不要用,然后不断跑位风筝,用净土尽量保持自己血量满,而对面的血量消耗到刚好没到使用血药的界限,等系统模拟的时候,自己就可以保持最佳的状态,胜率就会高些,此方法适合道法差距不大的情况。 至于七脉的对战打法,我自己还是按照仙魔那种方法来,只是多点灵活运用。 七脉中我使用最多的是大梵,因为我个人昏睡精通不高,依靠无量或永珍拖时间然后靠系统模拟感觉不太可靠,所以只用大梵。对战中关键要利用好大梵,在持续10秒时间里尽量输出,同时对诵经的使用时机要掌握好,在大梵和因果冷却时,不要贪对面少血硬拼,很容易被翻盘,尽量加血风筝等下一波输出。 无量天音的打法主要是通过不断的控制,游走风筝拖时间,掌握好无量技能、诵经、葫芦技能的控制时间,控制技能运用的好可以恶心到别人挂机。永珍的话主要是不停的奶和游走,也是拖时间。 其实天音在七脉这一块 *** 作不行,加上对手的原因,我七脉的表现不是很好。因为在我区我排在了钻石,在钻石分段都是道法比我高很多的玩家,加上对手操作也不差,我的胜率只能保持在9胜6负左右。 帮战 帮战的话最主要的战力还是高道法层次,其他人主要负责采集和守旗,大梵天音的表现不是很好,永珍天音也奶不过来,而无量在守旗时有很强的表现。不过一般除非两个帮派实力差不多,不然都是一面倒的局势,一些技巧也就无所谓了。 天音道法培养 道法提升有很多方面,技能、人物修真、法宝、称号、宝石、灌注、宠物、阵灵等这些都是永久提升,比较稳定,而炼器提升道法最大,但也是最不稳定的,这个游戏想要稳点提升道法,炼器都是放在最后面的。 游戏一开始建议都是先弄阵灵,先抽齐6个阵灵搭配,苏茹尽量用福袋抽,不要使用七脉的荣誉值换,因为后期你需要换道玄和林惊羽,换了苏茹会拖慢你的节奏。前期苏茹晚点出对你的影响不大。接着慢慢的培养细节,炼灵投入一点,不要追求极限,后期都要换阵灵; 元宝的利用除了开福袋之外,个人认为一部分可投资在宝石上面,宝石道法提升比较稳点,而且不能用金币交易,当靠日常的获得量太少。 灌注建议用金币买,比较划算,尽量少用元宝买,除非是土豪或者想短时间提升道法,用元宝买比用金币买至少贵4倍,当然因为每天有购买限制,所以只能慢慢积累; 隐藏任务能做的尽快做完,能提升一点道法; 宠物前期随便带一只,等90级再慢慢去培养; 法宝前期先升等级,不急着弄血炼属性,等有好的属性才开始培养; 炼器的话,前期不建议炼高,满足道法要求就行,等后期积累大量的符和元宝,才做打算,100级之前加8够了,100级后再考虑加10或11,130级11或12,等到150满级后,再慢慢提高。不过低阶比较好炼器,可以考虑投资部分炼器,之后传承,不要投资太多,风险高。 人物修真分支选择其实都可以,而且可以随时改变。想要换分支的话,直接重置,得到修真丹,再用修真丹去修真就不需要消耗银币了。 帮派修炼,加入一个帮派可以获得帮派属性加成,帮派等级越高加成越高,同时也可以花费帮贡提高个人修炼属性,不过不建议,提升的太少了。还有很多细节,具体的提升道法方法在游戏里【变强】都有讲,很多人都没注意到这个,经常看这个对你的道法提升有个目标性,里面也有个同VIP的排名,可以让自己跟别人对比。 只要你有认真玩,多注意些细节,心态好点,绝对不会比楼主差。 最后总结 这个游戏有四个职业,每个职业都有它的特色,而天音是唯一的一个辅助职业,它的定位非常明确,天音有加血加防加抗性,减防减命中减闪避,如此强势的辅助能力,我们都不能去忽视。不过说真的,天音在一些方面确实比较劣势。 第一点是属性的问题,先给你们看下各个属性换算的道法: 攻击类: 一点攻击约等于 22.89道法 一点命中约等于 1.35道法 一点暴击约等于 0.45道法 一点暴伤加成约等于 42.5道法 一点真气约等于 3.79道法 一点门派对应精通约等于 0.22道法,其他精通不加道法 防御类: 一点防御约等于 21.11点道法 一点躲闪约等于 2.14道法 一点爆抗约等于0.35道法 一点暴伤减免约等于 26道法 一点气血约等于 0.33道法 一点任何抗性约等于 0.173道法,全抗性加0.692道法 很明显可以看出攻击类属性加的道法比防御类属性加的多,天音的装备防御属性加的多,攻击属性加的少,所以在装备上就有很明显的差距,加上技能修真等方面的属性差距,同样资源培养,天音比其他职业道法要低很多,尤其跟青云的差距最大,所以说属性这方面有很大的不公平。有人说青云道法高又怎么样,PK还不是一样被天音虐,这样想只能说你们考虑的问题不全面,青云副本难道就弱了吗?多少次镇魔破凶兽神天音被嫌弃?而被你虐的青云照样有人要,所以说这游戏就是那么不公平。 第二点是天音本身是辅助职业,它的作用是加强队友减弱敌方,它的作用是间接的提高团队能力,因为没法直接的表现出来,所以给人的感觉是天音在副本中没什么作用,就像LOL中的辅助,没多少输出,还经常死,但谁敢说辅助就没有贡献?有时候一个辅助的发挥就是一场胜利的关键,所以说辅助职业一直都是神圣而伟大的,却又是容易被忽略的。你既然选择天音,就要明白这点。 第三点天音强势在PK,副本比其他职业弱势,而现在每天主要的是副本,少部分时间PK,所以天音才那么弱势,但这种情况只会在前中期存在,当到后期150级以后,游戏时间更多是PK以及更困难的副本,加上后期天书,天音肯定很吃香。现在主要的问题还是道法,高道法天音不管是在什么情况下都受欢迎,低道法天音就要脚踏实地一点,多点耐心。 第四点,一个游戏多少有些不平衡,天音的奶量确实有很多人吐槽,但具体是否真的太低没有足够的资料还不好说,只能看工作人员会不会去研究改进了。 不管这游戏变得怎么样,你既然想玩下去,就不要抱怨那么多,也不要把自己想象的那么重要。玩游戏,主要是娱乐,而不是成为负担,心态放好点,什么都无所谓了。 这游戏玩了快三个月,个人感觉还是挺喜欢的,游戏里面有自己的家族、帮派,几个聊得来的朋友,为了这个游戏熬夜副本,手机挂彻夜挂到发烫,一起烛龙,一起帮战,无数攻略也花了心思写了几篇攻略。一开始玩游戏只是为了打发空闲时间,没想到这个游戏需要花费大量的时间和精力,但玩了这么久,一些东西也不好割舍。
诛仙手游对战道法计算
诛仙手游 新职业鬼道将于25日后正式开放,很多玩家对该职业都还不太了解,下面我将为大家带来鬼道重点技能分析,一起来看看吧。 一、鬼道技能基础介绍 1.职业技能 鬼道有1个普攻技能,8个主动技能,3个大招。主动技能中【蛊王姿态】为变身技能,可以让鬼道在鬼道姿态和蛊王姿态来回切换。 不同姿态下,可释放不同技能,下面总结下: 鬼道姿态下才能释放:旋风乱舞(群体输出),鬼灯引魂(单体控制),百鬼夜行(位移),戾魂血印(吸血状态),灭魂狂飙(大招:群体输出),神鬼乱舞(大招:单体小爆发) 蛊王姿态下才能释放:邪神傲世(增益状态),天选道怨(大招:群体输出) 双姿态都可释放:剔骨凶牙(普攻),幕天狂沙(群体输出),百蛊啖魂(限制气血回复) 注意:双姿态都可释放的技能在两种姿态下冷却是共享的,比如鬼道姿态下释放了幕天狂沙,切换蛊王姿态后,幕天狂沙依旧在冷却中。 状态类技能虽然有限制姿态释放,但释放后,切换姿态状态依旧有效。比如在鬼道姿态下释放了戾魂血印,切换蛊王姿态后,攻击也有吸血效果。 2.天书 天书中部分加成也分姿态,天书【邪魂】和【狂煞】部分加成只在鬼道姿态下有效,天书【毒宗】部分加成只在蛊王姿态下有效。 二、主动技能及对应天书 1.剔骨凶牙 天书【邪魂】: 恶鬼牙:鬼道姿态下普攻有18%概率回复1.5%气血; 化骨毒:每点剔骨凶牙额外提供307昏睡精通,22级一共加6754点昏睡精通。 天书【狂煞】: 怨血炼:鬼道姿态下普攻有15%概率降低目标4%攻击,持续5秒; 噬血牙:每点剔骨凶牙额外提供903暴击,22级一共加19866点暴击。 天书【毒宗】: 浸毒芒:蛊王姿态下额外附加1.8%攻击; 阴魂幡:每点剔骨凶牙额外提供607暴抗,22级一共加13354点暴抗。 分析:双姿态都可以释放。鬼道姿态下近战普攻;蛊王姿态下远程普攻,最远距离12码。 2.旋风乱舞 天书【狂煞】: 黯然咒:释放时增益自身12%暴击,持续5秒; 无影毒:额外附加5%攻击。 分析:鬼道姿态下才能释放。自身周围4码范围群体目标,瞬间释放,伤害中等,天书加成也很少。该技能打群怪还不错,PK伤害一般,如果天命技能有触发暴击和命中,还可以用。 注意,该技能需要锁定目标且目标在3码内才能释放技能。如果一开始目标在4码内,则在4码距离也可以释放技能。 3.鬼灯引魂 天书【邪魂】: 赦鬼令:造成伤害提升35%; 攻心咒:昏睡概率提升5%。 天书【毒宗】: 赦鬼令:造成伤害提升35%; 饲五毒:降低目标30%暴抗,持续5秒。 分析:鬼道姿态下才能释放。12码范围内单体目标,瞬间释放,第一秒为深度昏睡,后1.5秒昏睡期间攻击目标即醒。昏睡2秒后人物和目标之间会出现一条链子,链子存在说明目标受到减益状态。 该技能点了天书后伤害还不错,1级和满级固定昏睡2.5秒。如果用来打伤害或者为了减益状态,可以考虑点满,如果只是为了控制效果,1级足够。 这个技能因为深度昏睡时间太短,所以使用时要跟其他技能搭配好。在打团战时昏睡意义不大,只有打断效果。 4.幕天狂沙 天书【邪魂】: 幕天毒:鬼道姿态下释放时额外附加8%攻击; 孽龙毒:鬼道姿态下释放后提升自身30%暴击,持续6秒; 生死道:冷却时间减少3秒。 天书【狂煞】: 沙射影:鬼道姿态下释放时有25%概率附加3秒昏睡; 地灵咒:鬼道姿态下释放时有50%概率驱散目标1个增益。 天书【毒宗】: 幕天毒:蛊王姿态下释放时额外附加8%攻击; 地灵咒:蛊王姿态下释放时有50%概率驱散目标1个增益。 分析:双姿态都可以释放。 鬼王姿态下自身前方4码内扇形范围群体目标,接近瞬发。注意,该技能需要锁定目标且目标在3码内才能释放技能。如果一开始目标在4码内,则在4码距离也可以释放技能。 蛊王姿态下远程12码内目标及周围4码范围群体,需要持续施法,有读条,持续大概4秒,前1秒不会造成伤害。移动或者被控制将会打断技能,技能被打断则进入冷却。 该技能为鬼道主要输出技能,天书加成攻击比例还可以,主控制可以点天书狂煞,驱散效果两个姿态都是50%概率,没法达到100%。 该技能两个姿态都可以释放,但冷却是共享的,也就是说当一个姿态释放完技能,切换另外一个姿态,该技能还在冷却中。 该技能使用时需要看姿态,鬼道姿态需要近身,范围小,但点了天书可以概率昏睡;而蛊王姿态可以远程释放,范围大,而且可以群体减速。 5.百鬼夜行 天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】: 掩月幕:移动速度增加提升15%。(该技能不同天书不能同时修习) 分析:鬼道姿态下才能释放。瞬间位移,位移距离只有3码,很短,但加速效果可以很快拉近距离或者跑远,而且加了高比例的全抗性,大概率免疫控制,还能免疫减速。 如果网络有点延迟,释放该技能时,位移会向之前的移动方向偏离,建议如果朝某个方向跑时,至少跑0.5秒以上,技能位移方向才不会偏离。 当被减速100%以上后,使用该技能依旧可以位移。该技能的加速状态和加抗性状态能够驱散,也能被羽毛抵挡。 加全抗性比例虽然高,但得看自身的基础抗性,如果自身抗性太低,那么使用这个技能依旧容易被控制,这个技能还是很看脸的。 6.戾魂血印 天书【邪魂】: 歃血雾:附加10%伤害吸收,持续10秒; 罗生门:冷却时间减少3秒。 天书【狂煞】: 邪血印:吸血效果提升30%; 罗生门:冷却时间减少3秒; 百鬼抄:持续时间增加5秒。 分析:鬼道姿态下才能释放。瞬间释放。天书加成效果非常强,附加10%伤害吸收,提高生存;冷却时间最高能减6秒,持续时间加了5秒,也就是持续16秒,冷却25秒。中间间隔9秒,只要不死,使用技能打出伤害,血又回上来了,而且攻击吸血不受禁疗等限制。 鬼道姿态下使用该技能后切换蛊王姿态,吸血效果依旧有效。 经过测试,攻击吸血效果无法被驱散,也无法被羽毛抵挡;而天书的伤害吸收效果被驱散和被羽毛抵挡。 7.蛊王姿态 天书【邪魂】: 鬼阴风:提升80%躲闪,持续10秒; 奠魂曲:每次释放时免疫减益,持续5秒。 天书【毒宗】: 沥血心:冷却时间缩短3秒; 九筋骨:释放时额外提升6%防御; 毒鳞刺:释放后附加20%伤害反弹,并提升自身10%伤害,持续6秒。 分析:瞬间变身,同时技能栏左下角多出一个按钮,点击解除变身。蛊王姿态没有持续时间,可以一直保持。鬼道姿态变身蛊王姿态有冷却时间,而蛊王姿态可以立马切换为鬼道姿态。 鬼道姿态可释放的技能比较多,技能偏向近战和控制;而蛊王姿态可释放的技能比较少,技能偏向生存和远程持续输出。 在野外,蛊王姿态下上坐骑则蛊王姿态解除。所以在野外PK或打怪时,建议先手动下坐骑,避免变身后脱战突然自动上坐骑解除变身。 挂机时,如果挂机设置勾选该技能,人物会自动使用技能切换到蛊王姿态,但不会解除变身。 该技能切换为蛊王状态后,可以增益多个状态,提高生存能力,同时可以远程输出。蛊王姿态的生存能力要比鬼道姿态要强点,但相对来说,缺少控制,没有位移,不够灵活;而且蛊王姿态的状态是可以驱散和被羽毛抵挡的,如真气上限、气血上限、减少控制时间效果,还有天书的伤害反弹,都可以驱散和被羽毛抵挡。 8.百蛊啖魂 天书【邪魂】: 乱心决:鬼道姿态下附加每秒消减目标1.2%最大真气的效果,持续8秒; 噬魂蛊:鬼道姿态下禁止药品气血回复和百分比气血回复的概率提升35%。 天书【狂煞】: 碎魂蛊:鬼道姿态下伤害提升15%; 怒灵噬:鬼道姿态下每击有25%概率附加25%减速,持续2秒。 天书【毒宗】: 碎魂蛊:蛊王姿态下伤害提升18%; 噬魂蛊:蛊王姿态下禁止药品气血回复和百分比气血回复的概率提升35%。 分析:双姿态都可以释放。远程12码内单体目标,瞬间释放,目标持续造成伤害,1秒一次伤害,持续8秒。技能附加易伤和限制气血回复效果判断概率只会在第一段伤害判断,触发则持续8秒,如果不触发后面也不会再触发。 该技能面板总体伤害数值不低,但因为是9段伤害,每段还要计算目标防御,所以实际上伤害很低。 该技能主要核心在于限制药品气血回复和百分比气血回复,这个也是鬼道最有代表性的技能,配合天书能够达到100%概率降低100%回复。不过该技能效果实际上比不上禁疗,尤其是焚香的牢笼禁疗。因为目前气血回复主要还是看天音和云梦的回血技能,而该技能限制不了,只有禁疗才可以。而对于加气血上限的技能,也限制不了,如合欢的祈福、宠物技能回血。 该技能限制气血回复效果并不好用,而且持续时间也短,实际PK效果作用不大,感觉就像当初焚香还未改版的牢笼。目前也就易伤效果和天书持续抽蓝还有点作用。 9.邪神傲世 天书【狂煞】: 猛鬼啸:防御增益提升6%; 邪灭杀:攻击增益提升5%; 百鬼抄:持续时间增加5秒。 天书【毒宗】: 凝血咒:气血增益提升4%; 破邪魂:真气增益提升12%。 分析:蛊王姿态下才能释放。接近瞬间释放。增益自身属性,同时气血和真气回复对应比例数值。加上天书效果一共是增益12%气血、20%真气、15%攻击、16%防御,持续15秒。 该技能增益可以被驱散,也能被羽毛抵挡。 10.灭魂狂飙 天书【邪魂】: 定魂决:20%概率附加2秒昏睡; 落魂咒:伤害提升25%; 地藏心:冷却时间缩短4秒; 生死道:冷却时间减少3秒。 分析:鬼道姿态下才能释放。自身周围4码范围群体目标,接近瞬间释放,瞬间造成3次伤害。该技能伤害中等,触发暴击伤害偏高。点了天书后,冷却时间减少7秒,实际只有5秒冷却。可以频繁释放,还有概率昏睡,兼输出和控制。打群怪和PK团战效果不错。 11.神鬼乱舞 天书【狂煞】: 蚩尤怒:额外附加7%攻击; 回魂祭:每击有28%概率对目标附加20%易伤,持续5秒; 灭杀咒:每击有45%概率降低目标1500暴伤减免。 分析:鬼道姿态下才能释放。近战范围2码内单体目标,瞬间释放,2秒内对目标造成4次伤害,同时在这2秒内免疫伤害和控制。攻击结束后,暴击概率增益状态还能持续5秒。 该技能需要目标在2码内才能释放,如果一开始目标在3码内,也可以释放技能。 该技能为单体爆发,伤害偏高,天书加成也提升了输出。但缺点是要近身才能释放,所以需要搭配百鬼夜行快速近身。打群怪或者BOSS时,看好时机使用这个技能可以免疫大量伤害。 12.天选道怨 天书【毒宗】: 天劫蛊:有60%概率使4码范围内敌人攻击降低5%,持续6秒; 蛊乾坤:有60%概率使4码范围内敌人伤害降低18%,持续6秒; 血海经:持续时间延长3秒。 分析:蛊王姿态下才能释放。远程12码内目标及周围4码群体,释放后短暂延迟造成持续流血伤害,2秒造成一次伤害。忽略防御效果只能针对该技能。 该技能伤害并不高,但因为可以忽略大量防御,所以打高道法或者BOSS都能造成可观的伤害。天书延迟持续时间3秒,可以多打一段伤害,但实际不需要点满,点3级加2秒就能多一次伤害。天书有概率降低群体目标攻击和伤害,辅助效果很不错。 经过测试,技能的流血状态可以被免疫,也可以被清除。 三、满级被动技能和对应天书加成 1.【幽魂利爪】:暴击提升5540点。 天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】: 挫骨印:每点幽魂利爪额外提供181命中,22级一共加3982点命中; 百毒炼:每点幽魂利爪额外提供3755气血,22级一共加82610点气血。 2.【魔元邪咒】:真气上限提升2270点。 天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】: 邪灵蛊:每点魔元邪咒额外提供167真气,22级一共加3674点真气; 应声蛊:每点魔元邪咒额外提供181暴击,22级一共加3982点暴击。 3.【怨鬼心魔】:昏睡精通提升4500点。 天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】: 鬼阴风:每点怨鬼心魔额外提供133昏睡精通,22级一共加2926点昏睡精通; 怨尤人:每点怨鬼心魔额外提供167真气,22级一共加3674点真气。 4.【遁影漫尘】:昏睡抗性提升2250点。 天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】: 蔽目烟:每点遁影漫尘额外提供67昏睡抗性,22级一共加1474点昏睡抗性。 5【凝神血咒】:魅惑抗性提升2250点。 血魂经:每点凝神血咒额外提供67魅惑抗性,22级一共加1474点魅惑抗性。 6.【鬼契铸魂】:暴抗提升4440点。 7.【五鬼厉魂】:攻击提升4940点。 8.【暗影魔心】:暴伤加成提升290点。 四、个别天书加成 1.天书【邪魂】: 三生叹:每个被动点额外提供62防御。1个满级被动技能加1364点防御,8个被动技能一共加10912点防御; 2.天书【狂煞】: 蚀心毒:每个被动点额外提供16暴伤加成。1个满级被动技能加352点暴伤加成,8个被动技能一共加2816点暴伤加成; 3.天书【毒宗】: 血妖蛊:每个被动点额外提供3942气血上限。1个满级被动技能加86724点气血上限,8个被动技能一共加693792点气血上限; 4. 天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】: 截宗秘:法宝技能造成的伤害提高10%。