①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?下面就进入今天的讨论。在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。就开始我们愉悦的数学计算吧……设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y且X Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)那么我们有:E(D)=(A X)*(1-P) (A X)*P*1.5X Y=SP=aY(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。过程不太复杂,我大笔一挥:图像大概是暴击数值Y从0开始,一直到(A S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。即当Y=(A S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。简单地说,若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!暴击数值在(A S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
火影手游暴击和攻击比例
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
那么我们有:
E(D)=(A X)*(1-P) (A X)*P*1.5
X Y=S
P=aY
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
过程不太复杂,我大笔一挥:
图像大概是暴击数值Y从0开始,一直到(A S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
火影手游暴击和攻击哪个好
火影忍者手游挂件属性哪个战力高1、暴击属性是目前对战力加成最高的属性,自然是最好的饰品属性。暴击提升战斗力最多,大多喜欢高战斗力的玩家可以多选择暴击属性的饰品。暴击更多,玩家在刷图的时候,输出更快,效率更高。
2、火影忍者手游饰品属性排行依次为暴击,生命,攻击,防御,抗暴。在饰品相同品质的情况下,增加战力由高到低的属性为暴击,生命,攻击,防御,抗暴。
3、魔抗:魔抗是每件饰品的固有属性,主要用来打秘境,但是其实战斗力才是秘境最大的影响因素,魔抗主要达到标准要求即可。选择优先选择暴击和紫色攻击。火影破晓耳环饰品要生命还是暴击火影忍者耳环要三生命的原因:耳环属于游戏中比较高级的饰品,所以耳环要三生命,剩下饰品全部只需要三攻即可获得。《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
火影手游饰品洗练顺序:暴击-攻击-生命-防御-抗暴。饰品暴击和抗暴加的战力最多,百分之百的攻击不如百分之四十的抗暴加的战力多,所以需要提高战力的小伙伴们必须洗出暴击和抗暴。
暴击更多,玩家在刷图的时候,输出更快,效率更高。不过注意,饰品的暴击和攻击在决斗场没有任何作用。
火影饰品属性优先级分为暴击>生命>攻击>防御>抗暴。饰品的属性共有五个分支:生命、攻击、暴击、防御、抗暴,饰品属性优先级分为暴击>生命>攻击>防御>抗暴。而每条属性的战力加成也是不同的。火影忍者手游饰品洗什么属性战力提高最多火影手游饰品洗练顺序:暴击-攻击-生命-防御-抗暴。饰品暴击和抗暴加的战力最多,百分之百的攻击不如百分之四十的抗暴加的战力多,所以需要提高战力的小伙伴们必须洗出暴击和抗暴。
暴击属性是目前对战力加成最高的属性,自然是最好的饰品属性。暴击提升战斗力最多,大多喜欢高战斗力的玩家可以多选择暴击属性的饰品。暴击更多,玩家在刷图的时候,输出更快,效率更高。
魔抗:魔抗是每件饰品的固有属性,主要用来打秘境,但是其实战斗力才是秘境最大的影响因素,魔抗主要达到标准要求即可。选择优先选择暴击和紫色攻击。
尽可能的强化等级提升去,尽量洗练出攻击属性,不要只洗暴击,那些是虚高的战力,一打就会露馅。忍者忍者是这个游戏的核心组成板块,各种忍者的收集、升星等等操作,杂七杂八加起来还是很多的。