游戏中玩家等级达到11级完成主线任务可以获的第一个紫色武将赵云,只要再充值10元领取首冲礼包就可以将紫色赵云升阶为橙色了,对于非R来说这应该是一种福利了。

国之战魂手游攻略

第二个武将建议带主公上阵,主公从绿色1星升星到紫色1星只需要212个将灵就可以了。多打几次精英副本就攒够了。主公紫色1星的属性在紫色武将中是最好的,而且技能还是九宫格攻击范围,。 蓝色武将里面推荐吕蒙孙尚香。蓝色武将里面统帅与先攻都是双30的只有吕蒙、孙尚香与曹仁。玩国之战魂通过风林手游下载:http://pro.14294.com/?ct=shouyou&ac=info&gid=6077。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。扩展资料:(游戏简介)《国之战魂》是为千万玩家再现高爆打金服盛况。游戏沿袭了游戏的经典画风,一份输出,多倍伤害,给你绝对畅爽的快节奏体验!更有挂机打金、行会拍卖、皇城争霸、元宝回收等精彩玩法。凤凰飞舞扬起万千荣光,兄弟聚首再筑神话。让我们一同回到激情飞扬的年代吧!免费!免费!完全免费!花钱只是为了加快贵族特权的升级,就算不花钱,都能拥有和享受贵族的各种特权。

国之魂魄

老师,大家都说您培养着祖国的栋梁;我却要说,您就是祖国的栋梁。正是您,支撑起我们一代人的脊梁!2、我每看运动会时,常常这样想:优胜者固然可敬,但那虽然落后而仍非跑至终点不止的竞技者,和见了这样竞技者而肃然不笑的看客,乃正是中国将来的脊梁。3、泪水刺痛眼眶,生活压弯脊梁。琥珀是生命的坟场,珍珠是痛苦的成长。平平常常事经过方不怯场,随随意意心坦荡方无愧过往。4、最后两句话是国之魂魄,民之肝胆,屹立东方,亿万斯年。人民的灵魂,百姓的脊梁,中华民族大有前途。作者:季羡林5、我的脚步走走停停,我的心却从未远离。 这片土地沉淀了多少历史的沧桑,多少辛酸疾苦,这里祖祖辈辈永不抛弃,这里个个少年挺起脊梁。6、中国自古以来,就有埋头苦干的人,就有拼命硬干的人,就有为民请命的人,就有舍身求法的人他们是中国的脊梁。7、别把自己看得太高,自诩之人众皆侧目,取悦你的,必是势利之徒;别把自己摆得过低,总在别人视线之下,别人只能俯视你。要挺直自己的脊梁,不畏强,不凌弱,挫败不气馁,遇事守底线,得之不失态,失之无悲声,平等待人,坦然接物,于人无愧,于心有安,才不会丢了自身尊严。8、能为别人开花的心是善良的心,能为别人缤纷的赞美是真诚的情,能为别人的生活绚丽而付出的人是不寻常的人,这人类必定有高贵的精神,有高尚的品格,有天使般的心灵。这类人是人心的旗帜,人世的脊梁,人群的魂魄。9、有时候,永远是现实给我沉重的一击,一层一层,叠加起来,压弯了我的脊梁。10、什么是大学? 大学不仅是人类社会的科学脊梁,还是人才培育的重要基地、人类社会的道德良心和推进人类社会文明进步的一种引领力量。11、正气是人的形象,骨气是人的脊梁,朝气是人的希望,勇气是人的力量。12、婚姻的纽带,不是孩子,不是金钱,而是关于精神的共同成长,在最无助和软弱时候,有他(她)托起你的下巴,扳直你的脊梁,令你坚强,并陪伴你左右,共同承受命运。那时候,你们之间除了爱,还有肝胆相照的义气,不离不弃的默契,以及铭心刻骨的恩情。13、只要腰不弯,就没有扛不起的山14、文章要以义理意致为核心脊梁骨,气韵格调为筋骨,用典合宜为皮肤,华丽辞藻为冠冕15、父爱是高山,即使在最困难的时候,也鼓励我挺直脊梁。16、他有弘哥哥的鼻子,高高的,直直的,好像山的脊梁,眼睛特像贤,不仅很大,还长长的,像一潭深水,他眉毛可漂亮了,是那种剑眉,透着英气。对了,还有嘴,像显,不,更像旦,厚厚的嘴,嘴角还微微上扬,下巴上还有一道儿,就在这儿,很威武的样子。我知道了,是牙,牙更像显,雪白整齐,泛着轻轻的品色,他笑起来的样子啊,好像春天里最亮丽的一束阳光17、最开始的天使 睁眼等天亮,你也体会过那样的迷茫 无语泪两行,你也经历过那样的心伤 无情花开落,你也徘徊过离别的彷徨 萧瑟秋风起,你也感受过背叛的凄凉 孤独的月台,努力背起生活的行囊 风雨过后,你可记得 那曾最最美丽的飞翔 最开始骄傲的那个天使 折去耀人双目的翅膀 坠落凡尘,漂泊入海 只为那缥缈虚无的梦想 最开始柔弱的那个天使 挺起伤痕累累的脊梁 埋在钢筋泥土的城市 掩去光芒,从不绝望 最开始纯真的那个天使 把所有的任性都留在天堂 一个人哭,一个人笑 一个人披荆斩棘,向前方18、北方的人如北方的云,波涛汹涌,气势恢宏,横跨在大山的脊梁!19、好似无论云海翻腾,无论风雷雨电,无论岁月光阴,无论世间风云,它就是寂静的伫立在那里。 不知是在睥睨望着山河,还是在挺立着一种不屈的脊梁

国战之光

简单来说,就是三国杀的一种特殊玩法,一般的三国杀卡牌都可以玩。从回合战术上来讲,跟一般的三国杀没有什么区别(杀则闪、锦囊可无懈、人物技能等等),但战略规则则不同,后面会详细给你介绍一下。“国战”顾名思义就是以“国家”为单位进行游戏,所以没有“身份”的概念了。一般情况下,国战人多一些比较好,4个人以下,某些时候会影响平衡,不是不能玩。具体的战略规则如下:

假设我们有5位玩家。

上手每位玩家发5个将卡,选择其中两个一样国家的武将作为你本次游戏的武将。(单将亦可。)

场上每位玩家依次拼点,点数最大者为游戏的第一个起始玩家,比如玩家A。

玩家A第一个行动,他可以选择摊开武将发动技能,也可以选择不摊开武将(视为平板武将,暂时无国籍)如果摊开武将,例如A是蜀国武将,那么A玩家本次游戏即代表蜀国。

假如玩家B(第二个行动),也是蜀国的武将,那么他可以选择摊开武将,这样和玩家A达成同盟,本次游戏胜利条件和A相同:杀光除了A以外的其他所有玩家。如果不摊武将,玩家B的国籍暂视为未知。

假如玩家B已经和玩家A达成同盟,此时玩家C行动时候也摊开武将为蜀国,那么玩家C并不和玩家A与B达成同盟,而是成为场上一个单独的势力(不为群雄,视为第三方势力),他的胜利条件为杀光所有人。

假如玩家B没有摊开武将,而C第二个作为蜀国武将出现,那么将是C与A达成同盟,获胜条件刚才已经说过了。而B(蜀国未摊)不论以后摊不摊武将,都视为单独的势力。

剩余的玩家D和E的国籍如果相同即为同盟,获胜条件一样。如果不一样,哪怕其中仍然有蜀国,都视为单独势力,获胜条件为杀光所有人。

5人国战可能出现以下的情况:

2V1 V1 V1或者是2V2V1

你大致能明白为什么4个人或者以下会有问题了吧?

希望有帮助。