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植物大战僵尸二公敌怎么打

时间:2025-10-17 05:17:5740 人浏览举报

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  • 口袋藏风
    口袋藏风
    2025-10-17 05:17:57
    有用

    我是僵尸确实难打,我最多打到24关。用僵尸攻植物,要反向思维。但最重要的,是这个游戏的资源相当有限,最大的难度正是在这里。也就是说,你必须在施放每一个僵尸前,计算清楚,以最少的资源完成每一关,才能走得较远。

    游戏开始只给了150阳光,你第一个任务,就是在2~3个僵尸内,拿到足够的阳光(每朵葵花提供200阳光)保证能继续下去。否则,就死了。这个任务不算太难。

    第一关,有8朵葵花,加上开始给的150阳光,你有1750的阳光资源。以后的关卡,葵花逐关减少,第二关只有七朵,第三关六朵……六关以后,随机给1~3朵葵花。真正的挑战从第六关开始。你在前六关存上足够多的阳光,以后的关卡只能是每关尽量少消耗,早晚会消耗完。一般能支撑到13、14关,就不错了。

    还有一线生机,就是胆小菇主导的关卡。这种关卡可以花费非常少的资源过关,因此可以存下较多阳光。一般这样的关卡可以多存1000多阳光。这样的话,你就能多走几关。但这种关卡是随机的,有时打十关,甚至十三关也没有,那基本上就死定了。

    游戏中,僵尸的选用,以及先后的次序是有技巧的,三头豌豆一般是首先应该消灭的,它可以打三排。其实是杨桃,然后是磁铁。这些技巧可以在实践中自己摸索。

    这个游戏真正的难点,是在如何节约使用资源,以最小的代价过每一关。你必须像下围棋一样,步步算度。而游戏的设计,虽然僵尸有贵有贱,重要的一个规则是,用尽量少的僵尸数目完成每一排的进攻,因为两个贱僵尸加起来,比贵一些的僵尸花费更大。你必须先精确计算每排植物的杀伤力,然后选用数目尽量少的僵尸进攻。

    杀伤力的算法:你要计算的,是假设一个标准僵尸从红线位置走到脑子位置,它会受到多少攻击。假设在左数第一格里有一个双发豌豆,而前面每一格都有植物(地剌除外),那标准僵尸在线内第一格受到的双发豌豆攻击数为:[2(啃植物时受的攻击) 4(走一格所受的攻击)]X2(因为双发豌豆是发的两发)。以此类推,可合计出受双发豌豆攻击的总数。再看左数第二格有没有攻击植物,再合计。你就可以得到这一排植物的总攻击量,然后选一个适合的僵尸去进攻。

    各种植物的单位攻击量:豌豆、小喷菇、大喷菇、玉米大奶油、杨桃和地剌的单位攻击强度相等(均设为1),双头加倍;玉米小炮为0.5;小喷菇的射程短,为4格,就是说要在它前面4格内才考虑它的攻击,地剌的攻击算法为直接加4个。火树桩自己没有攻击,但可以把豌豆攻击加倍,计算的时候乘2(对梯子在手的梯子僵尸无效),冰豌豆可把僵尸的速度减半,算攻击的时候,也可以直接乘2(同样对梯子在手的僵尸无效);三头豌豆在每一排的攻击也为1,但在计算相邻两排的时候,别忘记算进去。杨桃的攻击比较特殊,是打5个方向:前方的日字(就像中国相棋里的马)、后方、和正侧方。

    使用僵尸的技巧:最大的技巧就是对跳舞僵尸的使用。因为它虽然贵,但可以同时攻击3排,如果成功,每排的平均费用就很便宜,但必须注意的是,要保护好中间的舞王,就是必要时在舞王前面先放一只僵尸帮它承受攻击。第二个技巧是对梯子僵尸的使用,因为梯子可以遮挡,因此冰豆和火豆对它无用。第三个技巧是矿工。

    各种僵尸的承受能力:小僵尸3;撑杆15;塑料桶25;铁桶40。这些数值你可以先进行验证。

    其他注意事项:1、吃一朵花可赚200阳光。2、无限关第一关,因为阳光只有150,所以首要的任务是赚阳光,否则没法继续。3、磁铁的范围为纵向的3排。这个范围内,不能使用铁桶、梯子、矿工和橄榄球。

  • 艾斯比
    艾斯比
    2025-10-17 05:17:57
    有用

    在攻击力最少的那一排放路障,能用路障搞定的都用路障,一个路障不行来两个。(不要连放三个路障,切记切记),两个路障搞不定,试试用撑杆跳。如果还有几排攻击力较强,用蹦极偷走磁力菇(如果磁力菇比较靠前,那么用路障吃掉,话说这路障可是好东东啊),铁桶攻击。阳光跟不上就没办法了,重来吧。(小窍门:MJ也是好东东,如果有一排攻击力比较小,且大喷菇比较靠前,大喷菇靠后就不行了,放个MJ。如果这一路小喷菇比较多,用路障顶着MJ往前冲。大喷菇多了,MJ就扛不住)。

    再来讲一下各个僵尸的好处:

    小鬼:不是主力军,一般去废掉地雷,倭瓜等,或者去拿战利品(大脑)

    路障:好东东,别鄙视他,无视磁力菇。

    撑杆:有时候越过一棵植物,会让你惊奇不已(有时候很管用),无视磁力菇,小心裂荚射手。

    铁桶:很划算,但要注意磁力菇。

    蹦极:不划算,一般去偷磁力菇,能不用尽量不用。

    矿工:好东东,配合小鬼搞定一排,小心磁力菇,杨桃,双向射手,三线,地雷。

    梯子:我一般把梯子当成铁栅门使用,免疫冰冻,但是攻击力较强的地方还是选择其他僵尸,注意磁力菇。

    橄榄球:在铁桶和矿工搞不定的的地方使用,还不错,小心磁力菇。

    MJ:放在没啥攻击力的一排,或者都是一次性植物(倭瓜之类)的地方,也可配合矿工使用,有时效果不错。

    小提示:在我是僵尸中令你讨厌的植物,在其它关卡中会成为你的得力助手!

    全手打,不抄袭,请多加点分!

  • 行走的太阳
    行走的太阳
    2025-10-17 05:17:57
    有用

    我是僵尸确实难打,我最多打到24关。用僵尸攻植物,要反向思维。但最重要的,是这个游戏的资源相当有限,最大的难度正是在这里。也就是说,你必须在施放每一个僵尸前,计算清楚,以最少的资源完成每一关,才能走得较远。游戏开始只给了150阳光,你第一个任务,就是在2~3个僵尸内,拿到足够的阳光(每朵葵花提供200阳光)保证能继续下去。否则,就死了。这个任务不算太难。第一关,有8朵葵花,加上开始给的150阳光,你有1750的阳光资源。以后的关卡,葵花逐关减少,第二关只有七朵,第三关六朵……六关以后,随机给1~3朵葵花。真正的挑战从第六关开始。你在前六关存上足够多的阳光,以后的关卡只能是每关尽量少消耗,早晚会消耗完。一般能支撑到13、14关,就不错了。还有一线生机,就是胆小菇主导的关卡。这种关卡可以花费非常少的资源过关,因此可以存下较多阳光。一般这样的关卡可以多存1000多阳光。这样的话,你就能多走几关。但这种关卡是随机的,有时打十关,甚至十三关也没有,那基本上就死定了。游戏中,僵尸的选用,以及先后的次序是有技巧的,三头豌豆一般是首先应该消灭的,它可以打三排。其实是杨桃,然后是磁铁。这些技巧可以在实践中自己摸索。这个游戏真正的难点,是在如何节约使用资源,以最小的代价过每一关。你必须像下围棋一样,步步算度。而游戏的设计,虽然僵尸有贵有贱,重要的一个规则是,用尽量少的僵尸数目完成每一排的进攻,因为两个贱僵尸加起来,比贵一些的僵尸花费更大。你必须先精确计算每排植物的杀伤力,然后选用数目尽量少的僵尸进攻。杀伤力的算法:你要计算的,是假设一个标准僵尸从红线位置走到脑子位置,它会受到多少攻击。假设在左数第一格里有一个双发豌豆,而前面每一格都有植物(地剌除外),那标准僵尸在线内第一格受到的双发豌豆攻击数为:[2(啃植物时受的攻击) 4(走一格所受的攻击)]X2(因为双发豌豆是发的两发)。以此类推,可合计出受双发豌豆攻击的总数。再看左数第二格有没有攻击植物,再合计。你就可以得到这一排植物的总攻击量,然后选一个适合的僵尸去进攻。各种植物的单位攻击量:豌豆、小喷菇、大喷菇、玉米大奶油、杨桃和地剌的单位攻击强度相等(均设为1),双头加倍;玉米小炮为0.5;小喷菇的射程短,为4格,就是说要在它前面4格内才考虑它的攻击,地剌的攻击算法为直接加4个。火树桩自己没有攻击,但可以把豌豆攻击加倍,计算的时候乘2(对梯子在手的梯子僵尸无效),冰豌豆可把僵尸的速度减半,算攻击的时候,也可以直接乘2(同样对梯子在手的僵尸无效);三头豌豆在每一排的攻击也为1,但在计算相邻两排的时候,别忘记算进去。杨桃的攻击比较特殊,是打5个方向:前方的日字(就像中国相棋里的马)、后方、和正侧方。使用僵尸的技巧:最大的技巧就是对跳舞僵尸的使用。因为它虽然贵,但可以同时攻击3排,如果成功,每排的平均费用就很便宜,但必须注意的是,要保护好中间的舞王,就是必要时在舞王前面先放一只僵尸帮它承受攻击。第二个技巧是对梯子僵尸的使用,因为梯子可以遮挡,因此冰豆和火豆对它无用。第三个技巧是矿工。

    各种僵尸的承受能力:小僵尸3;撑杆15;塑料桶25;铁桶40。这些数值你可以先进行验证。

    其他注意事项:1、吃一朵花可赚200阳光。2、无限关第一关,因为阳光只有150,所以首要的任务是赚阳光,否则没法继续。3、磁铁的范围为纵向的3排。这个范围内,不能使用铁桶、梯子、矿工和橄榄球。

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