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植物大战僵尸核弹菇怎么爆炸

时间:2025-10-26 19:20:5055 人浏览举报

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  • 哒字带你暴富
    哒字带你暴富
    2025-10-26 19:20:50
    有用

    十大没用橙色植物有:海东青、阳光菇、香蕉火箭炮、蔗师傅、炙热山葵、波罗蜜、路灯花、棉小雪、星星果、胆小菇。

    1、海东青

    海东青,为满族最高图腾。中文名鹧应,即肃慎语(满语)“雄库鲁”,意为世界上飞得最高和最快的鸟,有“万鹰之神”的含义。传说中十万只神鹰才出一只“海东青”,是中华肃慎(满族)族系的最高图腾。

    2、阳光菇

    阳光菇是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸》和《植物大战僵尸2》中的一种植物。阳光菇不喜欢太阳。他是如此不爽,以至于每次产出阳光时,他巴不得快点吐出来。阳光菇忍受不了阳光——对于他来说,阳光就是一笨蛋。3、香蕉火箭炮

    香蕉火箭炮是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸》中的一种植物道具。植物大战僵尸2巨浪沙滩香蕉火箭炮。尽量不抱成见看人是很重要的。成见往往办错事。而且也会伤害到别人。不过坦白地讲···香蕉火箭炮其实它就是香蕉!4、蔗师傅

    龙王击:攻击结束时,释放一次龙王击,有概率击退范围内的僵尸。无双棍:攻击距离增加1格。能力觉醒:四阶特殊能力:种植时有概率直接释放能量大招。双龙出海:攻击进化为高速七连击,并增加龙王击的击退概率。5、炙热山葵

    炙热山葵是《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》的第30种内购植物,发布于4.8.1版本,需要$4.99美元(约合32.9934元)购买。它是一种近战攻击植物,类似于菜问,但每次攻击可造成40伤害,且可以攻击前后两个(加起来范围共5格)。

    炙热山葵杀伤力巨大,而且出手迅速,可在短距离内造成巨大伤害,适合攻击血量多且数量少的僵尸。

    6、波罗蜜

    水果在生活中可即食,但是在游戏中只能挡地道对僵尸无攻击力。7、路灯花

    植物只能反隐身,被三阶僵几口就没了,所以在它前面还要放坚果。8、棉小雪

    纯属卖萌的植物,攻击力低,很少打的到僵尸。

    9、星星果

    攻击低,根知本没有作用。开始时只给予少量阳光(15阳光),90秒后即会恢复正常25阳光,植物大战僵尸2中,初种植25阳光,45秒后50阳光,90秒后75阳光。

    10、胆小菇

    胆小姑可能大家听名字就知道胆小姑的特性,一旦僵尸靠近,它就马上认怂。在游戏中放在前排,僵尸来袭,它马上就怂,根本就没有什么攻击力,如果放在后排,会阻挡空间,妨碍其他植物的种植,像这样的植物,种了也是白种!

  • 酸甜彩虹糖
    酸甜彩虹糖
    2025-10-26 19:20:50
    有用

    身为PVZ1和舟游玩家兼少前玩家,同时对Kingdom Rush(皇家守卫军)赞不绝口。从体量上看,PVZ1太强了。每得到一个植物,玩家收获的体验完全不同。豌豆,加倍豌豆,减速豌豆,土豆雷,坚果墙。僵尸,稍硬僵尸,超硬僵尸,越障僵尸,更多僵尸应对僵尸坦度提升,植物的办法:攻击加倍,减速,秒杀(爆发),阻挡。应对植物变强,僵尸的办法:变硬,更硬,跑步并跳跃。正在玩家以为自己已经摸到门道,夜幕降临。另一套战斗系统在小喷菇的护佑下开始了教学关,毕业后得到了阳光菇。由此玩家清晰地理解了向日葵在夜间的难产,无法继续沿用之前的战斗体系和套路。来到水池,看看有什么新玩意儿:水草,海军版的土豆雷,但即刻生效;荷叶,陆军两栖艇,为花盆的出现提供合理的印象;三线射手,豌豆家族喜添新丁为增加了一行的战场提供跨行保障;分裂豌豆,瓦解新敌人,作为少数向后攻击的植物会有更多玩法待开发。夜晚,战争迷雾来了。想象一下,每一个新干员都是一个相对独立的兵种,以不同干员叠加数值的差别作为星级和等级划分标准,游戏平衡怎么做?于是鹰角供给侧改革了一下,在游戏制作的时候划分了近卫,狙击,先锋,重装,辅助,术师,特种。这注定明日方舟凭借不停出新干员增加游戏性的做法,必定费时耗力。鹰角太年轻了,需要时间的积累,才能让干员数量达到多种不同战术诞生的条件。PVZ利用昼夜,实质做出了两套不同的经济系统,植物不同,输出计算办法也不同,最终结果是增添了一种策略(应对夜战),相当于丰富玩法。

    而明日方舟却没有做到使玩法更丰富,目前也不能用这个办法,因为这意味着要推出夜战专职干员。

    这对于手游来讲,不成功,便成仁,在现有的稳定养成体系上增添新机制是有风险的。(某干员斩断了黑夜与白昼的境界,ta就是咖啡豆)由于运营经验和干员积淀尚浅,明日方舟目前的策略性尚不及植物大战僵尸。

    但是!我还没有说完。光提出问题不尝试解决只会让当事人摸不着头脑瞎碰,碰对成功,碰错成仁。实际上方舟的兵种只有:防御回费,攻击回费,击杀回费,高防坦克,回血坦克,单体回血,三体回血,群体法伤,群体物伤,单体远程,群体远程,单体法伤,近远皆俱,单体输出,推手,拉手,地刺,核弹。PVZ的兵种则有,豌豆家族(单体):输出,减速,多行,后方输出爆炸家族(爆发):范围秒伤,单行秒伤,单格秒伤,超大秒伤,水上单格秒伤蘑菇家族(低费):短手高伤,长手低伤,短手穿透,范围高伤(忧郁菇),水上短手高伤坚果家族(坦克):普通,高级,保护(南瓜套),防空(莴苣伞)经济作物(生产):日间,夜间,双倍日间,金钱特殊控场:路线变更,全场冰冻,除你武器投掷家族(铁门免疫):输出,概率停顿,范围高伤,范围减速高伤特殊针对:狮蝎,针刺,跟踪,加农炮地形保障:荷叶,花盆其他功能:复制人,吸金石所以不难看出,几乎一个植物一个兵种的PVZ,兵种数量是明日方舟的一倍!这是只能随着时间而丰富的游戏内容,所以只要稳扎稳打就能解决。所以丰富策略性,可以从多种方式下手。看看PVZ是怎么做的。

    铁桶之后,再也没有直接堆硬度的敌人了,读报:护盾破裂后速度提升;跳高:专门针对土豆雷和倭瓜还有坚果;橄榄球:高速铁甲,因为玩家拥有植物的强度已经很高。即,敌人兵种也针对己方阵容来设计!以及一些微创新小游戏,4-4就属于这个范畴!地图的更新对策略性也有强烈影响,但是鹰角在这方面做得很好啊。而且其实鹰角已经探索了新的战场经济系统,比如毒雾全体掉血,没有自动回费,只是暂时没有放到主线关卡中。其实还有一个困境。敌人数量大部分情况下限制为99以下,合成玉本刷一次近20分钟,可我真的希望有一个全程参与且长达30分钟的关卡!但是这与手机游戏的优势,时间碎片化背道而驰。难道Kingdom Rush没有手机端的版本?想要面对人海一般的敌人啊!就是那种,低防低攻,但血量中等水平的一群又一群敌人啊!打起来超爽!扯太远了……————————究极结论————————由于干员种类不足,明日方舟目前在策略性上尚未超过PVZ1,但这只是时间问题。——————更新——————受到评论区交流的启发,干员类型划分有些问题,思考之后发现,上文中PVZ以输出效果为划分植物的依据,但划分明日方舟干员的依据是功能作用。一方面如此做法在比较时容易造成偏差,另一方面使干员的划分显得太过粗暴简单。不过结论没有变:干员种类不足导致明日方舟策略性尚不及PVZ1,这需要时间去改变。但是对于干员的划分实际仍是一件比较困难的事,因为构成一个干员除了基础面板,还有天赋、技能、特性、信赖加成,六星干员的三个技能会使其所有者拥有不同的功能。所以不能简单使用上文的方式进行干员分类。思考之后,觉得鹰角已经把干员分类系统做进了游戏中,也就是说公开招募本身就是很棒的干员分类指南,而且能赋予游戏本体很强大的更新空间。所以在跨游戏对比时,应统一对比输出方式。但方舟由于存在上下位位替代的情况,现有的100余位干员并不能完全算作100种不同的输出方式。同时输出方式不同的植物约有40种。其中重装干员和坚果家族的输出方式定义为:通过自身坦度来增加其他友方的输出时间。其中大蒜和控场tag干员输出方式含有:通过限制或改变敌人走向使友方更好输出。其中磁铁菇和拉普兰德的输出方式含有:通过“除你武器”使敌方无法使用技能。通过进一步的统计,PVZ1的输出输出方式有xx种,明日方舟的输出方式有xx种。要上课了,等下课回来查明后再把xx替换为具体数字。

  • 初风.
    初风.
    2025-10-26 19:20:50
    有用

    《植物大战僵尸1》中有哪些细思极恐的细节?

    当殿堂君进入泳池关卡的“选取植物”环节时,泳池外围摆放着许多梯子,这些梯子有的用木头制作,也有的用金属制作,但是所有梯子都面朝僵尸摆放,难道是为了迎接僵尸?

    当我们进入任意一个泳池模式的关卡时,都会先进入后院,欣赏一番后院的风景。不难推测,这一场景应该也是游戏团队为了丰富游戏内容而增加的(大赞宝开,人家的游戏设计理念与国内的圈钱游戏有着本质的差别),但是谁注意桌子上洒落的果汁?

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