问道手游80力金装备

1、土系武器

蓝色属性:伤害、所有相性、连击

粉属性:连击或者必杀

黄属性:伤害

绿属性:强力物攻

2、土系衣服

蓝色属性:所有属性、所有抗性、所有抗异常

粉属性:抗异常

黄属性:所有属性

绿属性:抗混乱

3、土系帽子

蓝色属性:所有属性、力量、连击

粉属性:所有属性

黄属性:力量

绿属性:破防

4、土系鞋子

蓝色属性:所有属性、速度、连击

粉属性:力量

黄属性:所有属性

绿属性:破防

扩展资料:

力土的定位就是一个暴力物理输出,所以在制作套装时就要选择土系套装,因为土系套装的附加属性是增加物伤。除了套装属性外,装备的其他属性也很重要。武器是最直接增加人物攻击的,所以属性的选择必须有2个伤害属性,然后是所有相性和连击。

连击的作用就是当玩家在攻击时有几率触发,多进行几次攻击,虽然是概率性的,但是一旦触发,瞬间爆发的输出是很恐怖的。衣服的话,优先选择各种抗性和抗异常,增强自身的生存能力,帽子选择所有属性、力量、连击等这些对于物理攻击有提升的属性。

至于鞋子,如果你想要追求速度,那么可以弄极品高速鞋,如果不追求速度,甘愿做个慢力的话,那么只加一个速度即可,其他依然力量、连击、全属性。

问道手游80力金装备属性

力金装备选择推荐:力金,顾名思义就是在加点上偏向于力的发展方向,主要使用力破千钧技能进行输出,为物理伤害,力金也是目前手游金系职业中人数最多的一种。属性加点4力。全输出加点,伤害高,不过速度很慢,血又薄,容易被先手秒杀,需要通过装备或队友弥补速度的不足,比较适合土豪或者固定队伍的玩家。3力1敏。目前手游比较常见的加点,伤害比4力略低,提升了速度,虽然1敏的提升并不算很高,但作用还是比较明显的,尤其是在通天塔上。2力2敏。端游很流行的一套加点,比较适合PK方面,不过在手游中并不常见,小编就不做太多评价了。相性加点先土后火。土相性可以增加物理伤害,毫无疑问的先满上,另外金系对速度也有一定的需求,所以再满了土相性之后,优先选择火相性加点。宠物选择由于力金是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。平民玩家推荐使用风怪和雷怪,法强成长高,不过等级要求是一个大问题,可以先用电精过渡。至于土豪玩家,电精是最好的选择,毕竟风怪和雷怪强化等级上限并不能达到12那么高。装备选择套装:力金装备肯定是选增强物理伤害的土套装,这点应该不用我多说了吧。武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,必杀率;PK的话可以选择连击率,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。头冠、衣服:首选所有属性和力量,敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

问道手游80力金装备怎么做

问道手游80级算是目前的高等级阶段了,作为80等级的敏力职业,这类玩家应该怎么打造自己的装备?问道手游80级敏力装备怎么制作?小编带来了问道手游80级敏力装备打造详解,一起来看看吧!

问道手游80级敏力装备

问道手游80级敏力如何制作装备?

武器:所有相性5,伤害1700,物理必杀30%,所有相性5,物理必杀25%,绿强物理伤害8%,套装增加物伤500。改5,增加所有属性3。这么做的目的是高相性,整体丰满,后面会计算高相性的优点。高必杀是为了爆1.5倍伤害输出,实用大过面板。

头:所有属性16,力量20,敏捷20,所有属性12,力量16,绿套装物伤600,改4。

衣服:跟头一样,舍弃抗异常,追求纯打手。

鞋:纯跑鞋,所有属性16,敏捷20,速度100,所有属性12,速度80,绿物理伤害600,改4。

首饰:玉,气血2301,力量10;

链子,法力1531,敏捷10;左手,伤害443,敏捷10,右手,伤害443,力量10。

计算人物属性

土相性30 5 5=40,火相性19 5 5=29。

体质=80 16 12 16 12 16 12 3=167,

灵力=80 16 12 16 12 16 12 3=167,

力量=80 240 16 12 16 12 16 12 3 20 16 20 16 10 10=514,

敏捷=80 80 16 12 16 12 16 12 3 20 20 20 10 10=347。

相性与属性点的关系

物伤=(土相性/2.1 5)*力量 40 装备伤害,

速度=(火相性/42 2)*敏捷 48 装备速度。

计算人物伤害和速度

伤害=(40/2.1 5)*514 40 1159 2590 500 600 600 600 443 443=19335,

速度=(29/42 2)*347 48 181 100 80=1342。

分析:80鞋子基础速度181;80武器基础伤害1159,改五增加伤害2590;做装备的过程中可能会给敏捷,而不是力量,那就从人物加点上进行调节;本套装备造价不详,很大成分要看运气。